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计算机导论实验教程实验十六三维动画设计初步(3DMAX).ppt 10页

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实验 16 三维动画设计初步(3D MAX) 实验内容 16.1 3DMAX5.0的窗口界面 16.2 创建和修改三维造型 16.3 创建和修改二维造型 16.4 动画工具初步 实验目的 熟悉3DMAX5.0的窗口界面 掌握三维造型工具和修改工具的基本使用方法 掌握二维造型工具和修改工具的基本使用方法 了解动画的生成方法 16.1 3DMAX 5.0 的窗口界面 实验目的和要求 预备知识 实验内容 实验目的和要求 熟悉3DMAX界面的组成 掌握对象的选择方法 熟悉栅格的设置方法 熟悉3DMAX的坐标系统 〖预备知识〗 1、3DMAX5.0 的界面布局 启动3DMAX5.0后所呈现的界面如下图16-1所示 2、主工具栏 主工具栏中的按钮很多,通常无法全部显示在屏幕中。比如,右侧被隐藏的按钮,如果将鼠标放在主工具栏按钮连接处,当鼠标图标显示为手的形状时,按住鼠标左键,向左拖动鼠标,可以看到被隐藏的按钮,如图16-2所示。另外还有多重按钮,有些按钮图标的右下角有黑色的三角形,按住这类按钮不放,会弹出一系列按钮,可以选择其中任意一个。 主工具栏中的按钮较多,功能也比较复杂,下面简单介绍其中的一些按钮: :3D MAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,会出现相关的帮助。 :撤销上次操作和恢复上次操作按钮。 :左边的按钮为选择对象,使之和其它对象链接,建立父子关系,右边的按钮为撤消链接。 :空间扭曲按钮,使物体产生空间扭曲效果。 :选择对象按钮。 :使用物体轴心点作为变换中心。按住它不放,可以弹出另两个轴心变换图标。 :捕捉按钮,分别为:2维捕捉(还有两个按钮藏着)、角度捕捉(物体的旋转以指定的角度进行)、百分比捕捉(物体的缩放以指定的百分比进行)、微调捕捉(可以根据指定的微调数值改变物体)。 :镜像操作按钮,对当前选择的物体进行镜像操作。 :对齐按钮,将选择的对象与目标对齐。 :打开轨迹窗口按钮。 :打开演示窗口按钮。 :第一个是材质编辑器,用来对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,用来设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看结果,就按一下该按钮。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。 在工具栏的空白处,单击鼠标右键,在弹出的菜单(如图16-3所示)中选择“Axis Constraints”将弹出一个工具条,如图16-4所示 ,其中 为轴向锁定按钮,按下X后,物体只能在X轴移动或变换,按下Y只能在Y轴进行操作,按下Z只能在Z轴方向操作。 为平面锁定按钮,选择它之后物体可以在X0Y平面上进行移动和操作,按它右下角的三角形,还有YZ、ZX方向的锁定。 为阵列按钮。 如果选择图16-3中的Tab Panel选项,将显示图16-5所示的标签面板。 3、命令面板 命令面板的默认位置在操作界面的右侧,它是可以浮动的。命令面板的格局如图16-6: 其标签栏中有6个按钮,功能分别为: :(Create)创建按钮,单击该按钮显示Create命令面板。Create面板的主要功能是创建各类造型和对象。 :(Modify)修改按钮,单击该按钮显示Modify命令面板。Modify面板的主要功能是对视图中的造型进行编辑修改。 :(Hierarchy)层级按钮,单击该按钮显示Hierarchy命令面板。Hierarchy面板的主要功能是可以设置对象的轴心,定义对象间的层级连接关系等,主要用于动画创作。 :(Motion)运动按钮,单击该按钮显示Motion面板,该面板主要应用于动画制作中的动画控制。 :(Display)显示按钮,单击该按钮显示Display面板,该面板主要用于控制视图中物体的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。画太多物体的时候,如果需要将一些物体隐藏起来,可以使用这个按钮。 :(Utilities)嵌入程序按钮,单击该按钮显示Utilities面板,该面板中包含了一些如资源浏览、相机匹配等工具。 4、视图区 视图区是用户进行创作的主要区域。默认的设置为Top顶部视图,Front前视图,Left左视图、Perspective透视图等四个视图。 选择当前视图:单击某个视图,将其设置为当前视图,当前视图周围被黄色的方框框住。 视图转换:制作造型时,可以通过转换视图从不同角度观察造型的效果。在视图左上角的视图名称处

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