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计算机三维动画制作教程第1章计算机动画基础知识.ppt 38页

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(3)在“修改器列表”中单击右端的下拉按钮,在弹出的修改器下拉列表中选择“倒角”编辑修改器,设置倒角修改器参数,将文字变成三维文字。 ( 4)赋予材质与贴图 单击选中球体,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”窗口。单击材质示例窗口下方的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予球体。 单击“BLinn基本参数”卷展栏中的“漫反射”标签右侧的空白按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口。 在“材质/贴图浏览器”窗口的材质列表中单击“位图”,再单击“确定”按钮,系统打开“选择位图图像文件”对话框,选择一幅“世界地图”的位图作为贴图材质,单击“打开”按钮。 在“材质编辑器”窗口中单击材质效果区下方的“在视口中显示贴图”按钮,在视图中可以观察到球体呈现出地球的效果,如下图所示。 3.添加灯光与设置环境 (1)单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“泛光灯”按钮,在透视图中分别放置两盏泛光灯,并调整灯光的位置。 (2)单击主工具栏中的“快速渲染”按钮,观察效果,如果效果不满意,可以使用“选择并移动”按钮,调整泛光灯的位置来得到令人满意的效果。 (3)执行菜单栏中的“渲染\环境”命令,打开“环境和效果”对话框,单击“公用参数”卷展栏中“背景”设置区中的“无”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,在“材质/贴图浏览器”窗口的材质列表中双击“位图”选项,在打开的“选择位图图像文件”对话框中选择一幅风景画作为背景。 4.设置动画 (1)制作动画 1)单击主工具栏中的“选择并移动”按钮,在透视图中单击选中文字,然后单击动画设置区中的“自动关键点”按钮,进入关键帧记录状态。此时,透视图被套上一个红色边框,表示进入动画记录模式。 2)制作文字动画。首先,在顶视图使用轴向约束将文字拖出透视图直到看不到为止,然后拖动图下方的滚动条到第30帧,将文字拖到地球的前方,再将滚动条拖动到第100帧,将文字推向前方,直到充满透视图。 3)制作球体旋转效果。单击主工具栏中的“选择并旋转”按钮,在顶视图中单击选中地球,拖动视图下方的滚动条到第100帧,将球体按Z轴旋转一周。 4)再次单击“自动关键点”按钮,退出动画设置状态,单击“播放动画”按钮观看效果。 (2)将动画转录成视频格式 1)单击主工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,打开“渲染场景”对话框。 2)单击“时间输出”设置区中的“活动时间段”单选按钮,对动画的第0~100帧进行渲染。 3)在“输出大小”设置区中设置AVI视频的输出长度与宽度,可以单击“640×480”按钮来确定动画的输出尺寸。 4)单击“渲染输出”设置区中的“文件”按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中设置动画的保存类型为“AVI文件(*.avi)”,并输入文件的文件名和保存路径,单击“保存”按钮。 5)在随后弹出的“AVI文件压缩设置”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮。 6)单击“渲染场景”对话框右下角的“渲染”按钮,系统便开始渲染。 本 章 小 结 本章介绍了三维动画的基本知识,3ds max 8的界面及部分命令的作用,主要学习三维动画的应用及3ds max 8界面的组成,以及常用命令的作用,在最后还学习了使用3ds max 8制作动画的一般过程。 习 题 一、思考题 1.三维动画主要应用在哪些行业? 2.主工具栏中各工具的作用是什么? 3.简述使用3ds max 8制作动画的一般步骤。 二、动画制作题 1.制作一个茶壶从左到右移动的动画。 2.制作一个球在草地上滚动的动画,同时显示三维文字“我喜爱足球”。 * 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 计算机三维动画基础——新闻联播 介绍三维动画应用领域 学习帧、关键帧概念 介绍3ds max 8启动界面、常用工具、命令 通过制作“新闻联播”动画,学习使用3ds max 8制作动画的基本过程 1.1 计算机动画基础知识 1.1.1 计算机动画及其发展 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。 美国是最早发展计算机动画的地方,在20世纪70年代末就利用计算机模拟人物活动。这是最早的计算机动画。 传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。 计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画 1.1.2 3ds max应用领域 3ds

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