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计算机三维动画制作教程第7章3dsmax8的动画制作.ppt 41页

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5.动画控制器设定 选取视图中的汽车,为汽车添加“路径约束”控制器。    在“创建”命令面板下单击“运动”按钮切换到“运动”命令面板,在“指定控制器”卷展栏下选择“位置” ,再单击左上角的“指定控制器”图标,在弹出的“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”控制器,单击“确定”按钮,如图7-45所示。    在“路径参数”卷展栏中,单击“添加路径”按钮,再在视图中选取摄像机运动路径线段,这时“汽车”会自动地对齐到路径的起点,如图7-46所示。 图7-45 指定位置控制器 图7-46 添加路径 6.摄像机的设置    在视图中创建一个自由摄像机,并且在三视图中调整其位置,使摄像机在汽车的驾驶位置,模拟司机驾驶的第一视角。    调整完成摄像机位置后,要把摄像机链接到汽车上,在主工具栏中选取 工具,在视图中使用鼠标左键单击摄像机,在其白色选中状态下拖曳鼠标到汽车上,松开鼠标左键,完成链接,如图7-47所示。 图7-47 摄像机与汽车链接 8.完成效果 设置摄影机动画以生成平稳游历动画,创建穿行可以使该摄影机“飞行”穿过场景的内部,最后的效果如图7-49所示。 图7-48 渲染设置 图7-49 游历动画效果 7.动画渲染设定 设置完成动画后,单击主工具栏上的“渲染场景对话框”按钮,在弹出的“渲染场景”窗口中把动画渲染范围调整为“1000”帧,输出大小为“640×480”。在“渲染输出”选项区域中设置文件存放位置。确保“视口”下拉列表中选中“Camera01”透视图状态,如图7-48所示。单击“渲染”按钮,渲染场景。 制作太空大战动画首先要建立一组行星“公转”和“自转”的动画,之后在场景中设置飞船沿路径穿行的“路径约束”动画,用摄像机来模拟飞船追逐的视角,通过太空大战动画,进一步掌握动画控制器的使用。 行星动画建立步骤如下: 1)新建场景,创建球体,用来模拟行星,在这个动画中需创建6个“行星”,这些行星分别沿着自己的运行轨迹作“公转”和“自转”,如图7-50所示。 7.3 太空大战动画 图7-50 “行星” 2)设置“路径约束”控制器,在视图中分别创建几个同心圆,作为行星运行的轨迹。再分别选取球体添加“路径约束”控制器,具体操作方法可参考前一节。结果如图7-51所示。 3)创建飞船飞行的路径,在顶视图中创建一条线段,用来模拟飞船飞行的轨迹。创建完线段后,进入到“line”编辑修改器“顶点”层级状态下,在三视图中分别调整编辑修改线段的节点,使飞穿的运行路线更加平滑,如图7-52所示。 图7-51 为“行星”添加路径 图7-52 飞船飞行路径 4)创建摄像机动画路径。在顶视图中创建一条线段,用来模拟摄像机跟随的轨迹。创建完线段后,进入到“line”编辑修改器“顶点”层级状态下,在三视图中分别调整编辑修改线段的节点,平滑线段并且设置摄像机的运动轨迹跟踪飞船,在动画结束时追赶上飞船,如图7-53所示。 图7-53 摄像机路径 图7-53 摄像机路径(续) 5)设置飞船“路径约束”控制器。在飞船被选取状态下,在“运动”命令面板下创建“路径约束”控制器,如图7-54所示。 6)创建“虚拟对象”。在“创建”命令面板下单击“辅助对象”按钮 ,在“对象类型”卷展栏中单击“虚拟对象”按钮,在视图中创建一个“虚拟对象”,如图7-55所示。 图7-54 将飞船约束到路径上 图7-55 创建虚拟对象 7)创建“虚拟对象”的“路径约束”控制器。在“虚拟对象”被选取状态下,在“运动”命令面板下创建“路径约束”控制器,如图7-56所示。 8)创建摄像机与“虚拟对象”的链接,设置摄像机跟随。在视图中创建一个自由摄像机,并且在三视图中调整其位置,使摄像机在“虚拟对象”中心位置,模拟飞船飞行的第一视角,如图7-57所示。 调整完成摄像机位置后,把摄像机链接到飞行器上。 图7-56 虚拟对象的“路径约束” 图7-57 绑定摄像机 9)切换摄像机视图。选取“透视”视图,在键盘上按C键,“透视”视图自动切换到“摄像机视图”。如图7-58所示。 10)添加飞船“运动模糊”效果,在视图中选中要添加“运动模糊”效果的飞船并单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选取“属性”命令,在弹出的“对象属性”对话框中设置参数。 首先选取“渲染控制”选项区域中的“按层”按钮,接下来在“运动模糊”选项区域中设置“倍增”参数,设置“运动模糊”值大小为“1”,单击“确定”按钮,如图7-59所示。 11)动画渲染,设置动画渲染参数,渲染摄像机视图,完成动画设置。渲染结果如图7-60所示。 图7-58 摄像机视图 图7-59 对象属性 图7-60 渲染效果

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