数字图像处理技术及其软件 第4讲.ppt

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注意:回到图层时,通道还是选择的蓝副本 见路径1_2.psd。 先复制两个 图层_电视.psd+exp_8_2.png=exp_8.psd 填充选区:在编辑菜单上选择“填充”命令即可。缺省用背景色填充。 见图层_按钮.PSD 见图层_按钮.PSD 见图层_按钮.PSD 见图层_立体字.PSD 见图层_立体字.PSD 为了颜色选择的范围大一些所以设置容差50 见图蒙板海市蜃楼.psd 由蒙板海市蜃楼_1.jpg.jpg(前景图像)和蒙板海市蜃楼_2.jpg(背景图像)合成。 当RGB三种颜色都是最饱和时,混合出来的颜色就是白色; 当RGB三种颜色都为0时,混合出来的颜色就是黑色。 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 当不能复制通道时,要将背景转换为图层 ff86b5 用“钢笔工具”创建路径和编辑路径 辅助工具组 “图层的概念.psd” 图层_卷边.psd 渐变从上至 2、通道的应用实例 (1) 使用通道抠图 打开素材图片exp_15.jpg; 分别查看红、绿、蓝通道中的图像,选择一个反差最明显的通道进行操作——蓝色通道。 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 颜色通道:在通道里,白色代表有;黑色代表无;灰色代表中间状态来显示。 (1) 使用通道抠图 在蓝色通道的快捷菜单中选择“复制通道”。生成“蓝副本”通道; 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 选中“蓝副本”通道,执行“图像”菜单下的“调整/曲线”命令,调整曲线使主体尽量黑,背景尽量白。 执行“图像”菜单下的“调整反相”命令。通道里白色表示选区内区域,黑色表示选区外区域; 使用画笔工具,使要选择的主体为白色,而不选择的用画笔描黑; 点击“将通道作为选区载入”按钮,白色区域被选中; 回到图层,按ctrl+c复制选区; 新建一个图层,按ctrl+v将复制的人物粘贴,即抠出前景人物。 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 (1) 使用通道抠图 使用通道抠出来的图像,与使用套索等普通工具抠出来的图像比的优点与缺点? 优点:使用通道抠图,因为是利用图像本身制作出来的选择区,所以十分精准。另外对于一些毛绒绒(如毛发)的画面,使用通道抠取出来的图像会带有非常自然的颜色过渡,并且最大程度地保留了毛发,质量高,效率也高。 缺点:道知识相对较难,掌握需要一些时间,如果是要制作一个规则的选择区,使用普通工具就可,没必要用通道。 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 2、通道的应用实例 (2) 使用通道创建霓虹字效果 输入文字“武汉大学”; 按Ctrl+文字层进行选择,“将选区存储为通道”; 将文字层删除;Ctrl+D取消选区; 在Alpha1通道,添加滤镜/模糊/高斯模糊(2.0); 打开图像/调整/曲线中的曲线对话框,调整曲线; 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 (2) 使用通道创建霓虹字效果 “将通道作为选区载入”; 回到图层;选择”渐变工具”,在文字上做颜色渐变; 3.6.6 通道的基本操作方法与实例 路径是组成矢量图形的基本要素。是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。 使用路径工具(如钢笔工具)绘制的线条、矢量图形轮廓和形状通称为路径。由定位点、控制手柄和两点之间的连线组成。 路径实质上是矢量线条,没有颜色,内部可填充。 3.6.7 路径的基本操作方法与实例 路径主要用于: 绘制线条平滑的优美图形 进行光滑图像选择区域及辅助抠图 定义画笔等工具的绘制轨迹 输出输入路径及选择区域之间转换 绘制曲线、填充路径、建立选区、描边路径。 3.6.7 路径的基本操作方法与实例 1、路径工具 3.6.7 路径的基本操作方法与实例 使用钢笔工具编辑路径 节点定义工具:主要用于贝赛尔曲线组的节点定义及初步规划。如“钢笔工具”、“自由钢笔工具”。 节点增删工具:用于根据实际需要增删贝赛尔曲线节点。如“添加锚点工具”、“删除锚点工具”。 转换点工具:将直线点(曲线点)转换为曲线点(直线点)。 1、路径工具 3.6.7 路径的基本操作方法与实例 (2)路径选择 路径选择工具。 直接选择工具。 (3)形状工具 2、路径控制面板 3.6.7 路径的基本操作方法与实例 路径控制面板主要由系统按钮区,路径控制面板标签区,路径列表区,路径工具图标区,路径控制菜单区所构成。 (1) 路径工具

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