计算机三维动画制作教程第10章3dsmax9新增功能.ppt

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第十章 3ds max 9新增功能 2006年10月3ds max 9隆重上市,3ds max 9添加不少新功能,为了让读者了解这款强大软件最新版本的崭新魅力所在,下面对3ds max 9主要改进的地方进行讲解。 1. 一般改进 1)增强的核心性能使3dsmax 9能够最大程度地提高工作效率,并加速创造性工作流程。例如,当使用网格密度和在高分辨率和低分辨率位图代理之间进行切换时,可以尽享优美的视口交互。 图10-1 阵列1000只茶壶的效果 图10-1是阵列了1000只茶壶的效果,其显示速度非常快 2)同时交互的使用是视口统计的新功能,不仅会在视口中显示整个场景的信息,还会显示当前选择的信息,包括当前的帧速率,多边形、面、边和顶点的数量。该显示进行实时更新。如图10-1左上角显示了1000只茶壶的总边数为1024000,总点数为530000,每秒帧数为23.34。 3)可以通过设置来显示其他的内容,执行菜单中的“自定义\视口配置”命令,打开“视口配置”对话框,如图10-2所示。 图10-2 “配置视口”对话框 4)新的“隐藏线”渲染方法通过简化线框视口显示改进了可视反馈。图10-3是未使用“隐藏线”的效果,图10-4是使用了“隐藏线”的效果,要使用“隐藏线”,只需在视口名称中单击鼠标右键,再在弹出的快捷菜单中选择“其他\隐藏线”命令即可。 图10-3 未使用“隐藏线”的效果 图10-4 使用“隐藏线”的效果 5)3dsmax 9现在提供64-位版本,此版本可以配置比以前版本更大的内存,因此可以处理更多的数据。 6)3dsmax 9现在支持所有Directx明暗器,并提供显示性能增强。可以将cgfx文件加载到DX材质,并使它们显示在视口中。 2. 角色动画 使用两足动物的许多新增功能可以更轻松地制作并重新定义角色动画。例如,可以利用移动关键点来调整两足动物的相互交叉,并在负帧工作。此操作可以在调整两足动物动画时节省大量步骤,并在打算反转动画时尤其有用。图10-5是两足动物行走动画中的轨迹曲线,其中的关键点是左足行走的关键点,可通过调节这些关键点的位置,来改变行走的动作、姿态等特征。 图10-5 两足动物行走动画中的关键点 1)在3ds max 9中添加了动画图层的功能,可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可操控性,可以很轻松地完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他的一些密集而复杂的动画效果,还可以根据动画的需要进行层的开关以及层与层之间的动画的混合,并且可以在不修改动画关键帧的情况下,对动画的整体范围和动画强度进行修改。 3. 常规动画 可以通过启用或禁用层来计算动画,使用现有的运动混合新的关键点,并且可以进行全方位的调整而不需要修改已制作了动画的对象的关键帧。在如图10-6所示的动画层中,共有三个动画层。每个层都有自己的动画,也可将三个分开独立的动画合成为一个动画。 图10-6 动画层 2)使用reactor的用户可以利用新Havok 3引擎中的刚体动力学模拟的增加的速度和精确度。图10-7是Havok 3引擎的参数。 ??图10-7 havok 3引擎参数 3)在3dsmax 9中,“点缓存”修改器两个版本的功能均得到了极大扩展。新功能包括:可调整的播放范围和播放图形,对要播放的缓存帧设置动画。可以加载缓存然后设置其动画,并进行减速、停止和反转等操作;第N帧采样,如果不需要对每个帧都采样的话,可以每隔几个帧进行采样;在“绝对”模式下,“强度”是可以调整的,可以很轻易地将该缓存与堆栈下面的缓存混合。图10-8是“点缓存”修改器的“参数”卷展栏。 图10-8 “点缓存”修改器的“参数”卷展栏 mental ray 3.5软件为3dsmax 9功能添加了强大的渲染功能,包括以下几个方面。 1)使用太阳和天空解决方案来创建照片级真实感太阳光、天光,以及可以看到太阳的天空。图10-9是使用“mental ray 3.5”渲染的效果,图10-10是使用“默认扫描线渲染器”渲染的效果。由图10-9可以看出,背景自动添加了云的天空效果。场景中使用了日光系统,并使用了“最终聚集”效果。 4. 渲染 图10-9 使用“mental ray 3.5”渲染的效果 图10-10 使用“默认扫描线渲染器”渲染的效果 2)新的mental ray建筑和设计材质提高了建筑渲染的图像质量,加快了工作流程,提升了整体性能,并且让设计人员和建筑师们更轻松地制作各种效果,如圆角、模糊反射、被霜覆盖的玻璃、有光泽的曲面(如地板)等。图10-11就是用mental ray建筑和设计材质

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