计算机三维动画制作教程第6章摄像机、灯光与环境.ppt

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10)在顶的左侧三个凹槽内分别建立一盏泛光灯,其位置如图6-38所示,其参数大体相同,如图6-39所示,效果如图6-40所示。 11)最后在两个台灯位置分别建立一盏泛光灯用以模拟台灯照明效果,如图6-41所示。 图6-38 图6-39 图6-40 图6-41    前面介绍了聚光灯、泛光灯、有向光源和天空光等光源。3ds max 8中还有光度学灯光类型,如图6-42所示。光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。     3ds max 8中有八种光度学灯光类型:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光、IES天光。 6.2.3 使用高级照明技术 图6-42 光度学灯光 1.点光源    点光源分为目标点光源和自由点光源两种类型。目标点光源可用作一个目标点投射光线,其光线的分布属性有各向同性、聚光灯和网状三种,如图6-43所示。自由点光源的功能和目标点光源一样,只是没有目标点。 图6-43 目标点光源 (1)目标点光源的创建 1)在“创建”面板上,单击“灯光”按钮。2)从下拉列表中选择“光度学”。3)在“对象类型”卷展栏中单击“目标点光源”按钮4)在视图中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。5)设置创建参数。 (2)“目标点光源”的参数 1)“常规参数”卷展栏。    “常规参数”卷展栏对所有类型的灯光都是通用的,它用来设定灯光的开启和关闭、灯光的阴影及其类型、包括或排除对象,以及改变灯光的类型等,如图6-44所示。 ?2)“强度/颜色/分布”卷展栏。 “强度/颜色/分布”卷展栏用来设定灯光的强弱、灯光颜色以及灯光的分布类型,如图6-45所示。 图6-44 “常规参数”卷展栏 图6-45 “强度/颜色/分布”卷展栏 2.线光源 ?   线性光从直线发射光线,像荧光灯管一样。可以设置灯光分布,此灯光有两种类型的分布,即漫反射和网状分布,线光源也分为目标线光源和自由线光源两种类型。目标光源可用来向一个目标对象投射光线,其光线的分布属性有漫射和网状两种。自由线光源的功能和目标线光源一样,只是没有目标对象,用户可自行变换灯光的方向。在线光源的“修改”面板中,仅增加了“线光源参数”卷展栏,用来设置线光源的尺寸,如图6-46所示。 图6-46 “线光源参数”卷展栏 3.面光源 面光源分为目标面光源和自由面光源两种类型。目标面光源可用来向一个目标对象投射光线,其光线的分布属性有漫射和网状两种。自由面光源的功能和目标面光源一样,只是没有目标对象,用户可自行变换灯光的方向。在面光源的“修改”面板中,仅增加了“区域光源参数”卷展栏,用来设置面光源的尺寸,如图6-47所示。 图6-47 “区域光源参数”卷展栏 4.IES 太阳光     IES 太阳光是基于物理灯光的对象。当与日光系统配合使用时,将根据地理位置、时间和日期自动设置IES 太阳光的值。  IES太阳光是基于物理学的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值。当创建了IES太阳灯后,可以通过“修改”面板访问灯光的参数,其参数卷展栏如图6-48所示。 图6-48 “阳光参数”卷展栏 5.IES天光 “IES天光”是基于物理的灯光对象,该对象模拟天光的大气效果。“日光”系统将在统一的界面中组合太阳和天空的两个日光组件。只有当天空对象指向Z轴的下方,也就是说从“顶”视图观看时它指向下时,IES天光才正常工作。如果使用默认扫描线渲染器,与“高级照明”选项结合使用时,IES天光产生最佳效果。 当创建了IES天光后,可以通过“修改”面板来调整其参数,“IES天光参数”卷展栏如图6-49所示。 图6-49 “IES 天光参数”卷展栏 6.光能传递的设置方法 下面通过实例学习利用光能传递来渲染室内场景的方法,最终效果如图6-50所示。 1)启动3ds max 8,打开随书光盘\动画文件\第6章\6.2.3高级照明技术\max中的“客厅-高级光照.max”文件,打开后的场景如图6-51所示。从图中可以看到场景中是没有灯光的,接下来为其添加灯光。 2)切换到顶视图,然后在顶视图创建目标点光源光度学灯光,光度学灯光在前视图和顶视图中的位置如图6-52所示,其参数设置如图6-53所示。 图6-50 最终效果图 图6-51 客厅场景 图6-52 创建光度学灯光 图6-53 “灯光”参数 3)在后面的墙体上建立目标面光源,其位置如图6-54所示,其参数设置如图6-55所示。 4)在两幅画的上边各建立一个目标点光源,如图6-56所示。其参数设置如图6-57所示。 图6-54 目标面光源 图6-5

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