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萧山区2012年智能机器人竞赛规则
2013年中小学生智能机器人竞赛规则
一、虚拟机器人(迷宫灭火、轨迹综合竞技)(中小学)
(一)、竞赛目标
通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走轨迹、迷宫灭火的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣,增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。
(二)、竞赛环境
1、软件环境
(1)操作系统:WINDOWS98/2000/XP(NetFramework1.1 DirectX9.0c)
(2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件
2、硬件环境
(1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。
(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。
()、竞赛过程
1、500像素×500像素的场地由一段轨迹和迷宫组成;轨迹由线宽2cm的黑线和可换拼装块组成,迷宫由若干白色障碍块(长:20厘米、宽:20厘米、厚:2厘米)组成,四周边框、障碍块为白色,迷宫内房间门口有黑线标示。
2、迷宫入口宽20cm,开始时迷宫活动门是被封闭的,机器人成功越过可换拼装块,迷宫活动门会自动打开。
3、程序不允许使用时间延时法或类似时间延时法,可使用红外传感器走迷宫,灰度传感器走轨迹和指南针传感器转弯。
4、可换拼装块说明:
(五)、竞赛任务
小学组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处进入迷宫,在迷宫四个房间中寻找一处蜡烛,完成灭火任务。到达房间标准为整个机器人越过房间门口黑线。
(迷宫、轨迹场地参考图)
中学组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处进入迷宫,在迷宫四个房间中寻找两处蜡烛,完成两处灭火任务。到达房间标准为整个机器人越过房间门口黑线。
(迷宫、轨迹场地参考图)
(六)、比赛终止
1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。
2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。(七)、比赛结束
1、机器人完成规定的任务。
2、规定的比赛时间用完。
3、参赛选手主动宣布放弃。
(八)、比赛时长
1、机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别。
2、完成任务:3分钟/组别。
(九)、评分标准
1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准。
2、规定用时内未能完成任务,成绩记为3分钟。
3、参赛选手完成任务得分高者排名在前,未完成任务则分段计分,得分相同则按照用时最少者最优,以此类推进行成绩统计与排名。
4、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。
(十)、相关说明
1、计时从机器人身体的任何一部分最先越过起始区开始,至机器人完成灭火任务结束,计时结束。
2、仿真比赛过程中配件马达的转动率是默认的,不能改动,可在±100之间调节马达速度。
3、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认,逾期不得追诉和更改。
4、参赛选手对裁判的决定必须服从,如有不同意见可以向竞赛裁判委员会提出复议,须在下轮比赛前,否则无效。
5、每个程序比赛2次,但2次比赛中间不得更换机器人和机器人程序。
1
可换拼装块
黑线
蜡烛(完成灭火10分)
黑线
到达可换拼装块30分
到达每个房间各10分,重复到达不加分
可换拼装块
越过可换拼装块20分
(1)普通轨迹线组成,90度转角和T形轨迹组成。
(2)两个半圆组成。
(3)T形路口和桥洞组成。
(4)一段虚线轨迹组成。
(5)若干条黑线组成的河流。
可换拼装块
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