用户构成生命周期和流失率.PPTVIP

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  • 2018-08-11 发布于天津
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用户构成生命周期和流失率

* 以空毒、锋版为例 * 以空毒、锋版为例 * 以空毒、锋版为例 * 以空毒、锋版为例 * 以空毒、锋版为例 * 无线广告特点分析 潜在用户基础 2.53亿 6亿 (8000万手机互联网) 交互性 是 是 多媒体内容 丰富 不丰富 (3G前) 用户关注度 低 高 是否实时到达 否 是 用户细分能力 内容 内容/ 手机号 / 机型 / 地域 互联网 无线互联网 互联网广告和无线互联网广告特点对比 目录 空中网和空中猛犸发展历程 无线互联网和无线游戏市场状况 我们对手机网游市场的观点 空中猛犸手机网游策略 空中网和空中猛犸发展历程 成立 2002年,空中网成立于北京,立志成为无线互联网的领军力量 纳斯达克上市 正式盈利 2002年底,空中网正式盈利,在多个移动产品排名居首位 2004年7月,空中网在美国纳斯达克挂牌上市 无线互联网第一品牌KONG.NET 2005年,KONG.NET和空中猛犸启动 手机网游《天劫online》横扫市场风靡用户 2008年,手机网游盈利 美好的未来 坚持无线互联网和无线网络游戏双方向发展的战略面向未来 空中猛犸产品线 客户端网游:主要业务线,以天劫为代表的多款网游,形成产品矩阵,覆盖国内适合网络游戏的数百款机型,自身已经实现盈利 单机游戏:六年开发和营销应验,目前以引进为主,自主开发为辅,走精品发展路线 空中网和空中猛犸发展历程 空

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