(北京版)第三册信息技术教案 第19课 带变量的过程(第3课时).docVIP

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(北京版)第三册信息技术教案 第19课 带变量的过程(第3课时)

第19课 带变量的过程 课 题 编写带变量的过程(三) 教学目标 1.初步了解模块化程序设计的方法。 2.能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。 课 型 新授 教学重点 能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。 教学难点 使学生初步了解选择程序设计的思想和方法。 教学准备 教师准备: 图形投影机 教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 目的 导入 一、复习导入 同学们,你玩过猜数游戏吗? 今天老师带你玩一次,请你猜40以内的一个自然数,老师会给你提示,猜对的同学接着代替任老师组织。 好,现在开始。小学资源网: 没有 倾听 学生猜数 新授 二、学习新知 1.请你打开猜数游戏.lgo,调用过程csh,观察过程执行过程中的变化 2.这个游戏是怎样实现的? 请你打开编辑窗口,观察编辑窗口有几个过程?每个过程中有哪些命令是你不知道的? 3.好,我们来一起学习这些新的命令 Random 随机函数命令,它后面跟30,表示计算机会随机产生一个1-30之间的自然数,如果想让计算机随机产生一个1-40之间的自然数,random命令后面应该是什么? Make为赋值命令 Make “变量名 数据 表示将数据赋值给指定的变量 make “a randon 30 表示什么? Pr为打印输出命令 Pr [请你猜一个30以内的自然数]执行命令的结果是什么? 小学资源网: Read键盘输入命令 等你输入你猜得数 Type打字命令,打出后面的字 Type [它是几]jieguo结果是什? If …then…条件命令 If :b=0 then stop是什么意思? 4.现在请你再读程序,说说每个程序起什么作用? 5.再读每条命令,互相说说每条命令的执行结果 6.汇报理解结果 打开过程,调用 Edit 观察、记录结果 40 将计算机随机产生的1-30之间的自然数赋值给”a 屏幕上出现 请你猜一个30以内的自然数 屏幕上出现“它是几” 如果:b=0 则停止 试说 同组说 巩固提高 三、课堂作业 好,现在请你该写过程,并执行 操作练习 展示、评价作品 四、展示、说明过程 展示说明过程 课堂小结 五、你这节课有什么收获? 板书设计 小学资源网: 猜数游戏 Random n 随机函数命令 Make “变量名 数据 Pr[ ]打印输出命令 Read键盘输入命令 Type[ ]打字命令 If 条件表达式then《命令》条件命令 是 否 :b=0 stop 下一条命令

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