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体育游戏节奏大师
1 -
体育游戏节奏大师教学设计
指导思想
本课以新课标为依据,以学生身体健康为主要手段,坚持“健康第一”、“以人为本”的指导思想,课堂上注重学生的协调发展以达到身体健康,充分调动大部分学生的主动参与性,培养学生协调、积极向上的能力,发展学生小组合作能力。立足于面向全体学生的发展,关注学生的个体差异,落实因材施教,区别对待的教学原则,使每个学生学有所得,学有所乐,学有所获。
2.教材分析
游戏是学生最喜欢的项目,其趣味性强,能满足青少年身心发展的需要,对于培养机智,灵活,勇敢顽强,合作精神以及锻炼身体,锻炼意志都具有非常重要的价值和意义。
3.教学目标
3.1认知目标:通过教师的引导,学生积极参与热身,发展学生的协调性、灵敏性,提高健康水平,养成良好的锻炼习惯和终生体育的意识。
3.2技能目标:通过协调性游戏,让学生协调能力得到发展。
3.3情感目标:培养学生自主、探究、合作学习能力、观察能力、思维能力、想象能力、创新能力和自我评价能力,在学练中互相帮助、团结协作的精神。
学情分析
本课的授课对象是高二年纪。共45人。大部分学生能够积极参与游戏项目。对体育游戏积极性很高。但对体育游戏的知识了解并不多。本节课通过开合左右跳,并通过热身形式加以巩固,以提高学生学习兴趣。
5.设计理念
以健康体育、终身体育为目的以学生为主体,创设情境,让学生展示自我,互帮互助,构筑宽阔的平台,充分发挥学生的表现力和自学、自练的能力。
6.教学的重点、难点
6.1重点:教师的组织与游戏部分的讲解。
6.2难点:学生的协调与配合以及反应能力的运用。
7.教法与学法
7.1教法:整堂课的教法主要采用讲解法、示范法(正面示范与侧面示范结合)
7.2学法:主要采用模仿法、提示练习法。
8.安全问题
8.1在课的开始部分进行安全教育,注意场地防滑;
8.2在课之前进行充分的准备活动防止肌肉损伤;
8.3在学习和练习的过程中,提醒学生游戏的方向路线,尽量避免踩压。
9.教学流程
教学主体流程由教师完整示范开始-领做-重点内容讲解与示范-领做-口令下学习练习-共性错误分析讲解-分层练习(教师流动指导)- 评价-集体练习-讲解-结束放松部分。
课时计划
教
材
游戏节奏大师
班
级
课
型
新授课
人
数
40人
教
师
场
地
田径场
教学
目标
1、使90%的学生让学生了解体育游戏并愉快的完成本堂课的目标。
2、培养学生的团队配合意识。
总体
强度
中-高
教
过
程
教学内容
教学组织与教学方法
教师教法
学生学法
教学组织
时
间
次数
准
备
部
分
基
本
部
分
一、课堂常规
1、集合整队,查点人数 。
2、师生问好。
3、宣布教学内容。
4、检查服装,安排见习生。
二、准备活动
(一)绕场练习
(二)徒手操练习
一、介绍游戏
游戏方法:游戏分为多个组,游戏开始后进行开合左右跳,教师在地上用粉笔画出开合左右跳的痕迹,学生必须充分按照痕迹进行跳跃,开合左右跳结束后会有两支跳绳,学生接着跳15次,然后向前奔跑一段距离后进行5圈大象旋转,最后跑回起点与下一名同学击掌接力。最先完成的一组获胜。
二、开始游戏
(运动量:中-高)
游戏结束
1、督促学生列队。
2、清点人数,师生问好。
3、。
4、安排见习生。
1、组织绕场练习
2、集合整队,以口令引导学生进行徒手操练习
一、教师示范讲解游戏的重点及需要注意的地方,并带领学生进行模仿练习。
二、教师用口诀引导学生进行练习。
教师把学生分为两或三组,开始游戏。以哨声为令,引导游戏。见习学生或体育委员为裁判,作监督各组的游戏完成情况。并对违规或出现错误的组给予加时处罚。(跳错格子原地停留5秒,跳绳、旋转次数不够的最后总成绩加5秒。)
游戏结束后,教师集合队伍。两排队伍面对面,输的一组向对方大笑三声,并说“你真厉害!”
1、集合迅速,队伍整齐,报告人数。
2、见习生随堂认真听讲,力所能及模仿。
1、按教师口令进行绕场练习
2、随教师的口令认真进行徒手操练习
安静聆听,记住规则。在老师的帮助下示范性完成游戏的基本动作。
认真完成游戏内容,期间不能打闹,开玩笑。并注意跑动跳动中的安全。
完成结束部分,服从教师安排。不得开玩笑,讲其他的话。
组织如图所示
(△:教师 ;◎:学生;□◇☆:游戏标志物)
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
△
组织如图:绕场地对角线进行。
╳
△
组织如图:
◎◎◎◎◎◎◎◎◎
△
◎◎◎◎◎◎◎◎◎
组织如图:
◎
◎◎◎◎□□◇☆
◎◎◎◎□□◇☆
◎
△
组织如图:
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
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