初级三维动画课程.PPTVIP

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初级三维动画课程

嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 國內外遊戲作品 (1/3) 台灣中華網龍公司 黃易群俠傳 國人完全自製 公司轉虧為盈 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 國內外遊戲作品 (2/3) 韓國Rhaon Entertainment 翻滾小子 台灣戲谷代理 資工系專題遊戲觀摩作品 爆走佩特單機版 (2007) 爆走佩特線上遊戲版 (2008) 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 國內外遊戲作品 (3/3) 日本Red Entertainment 槍神 PS2遊戲 資工系專題遊戲觀摩作品 進化城市 (2006) 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 參考資料 OpenGL超級手冊,碁峰出版社 trueSpace 5完全手冊,碁峰出版社 3D Games: Real-time Rendering and Software Technology, Addision-Wesley Virtools遊戲數位動力,文魁資訊 愛迪斯科技公司網站, .tw/index.jsp 遊戲專題企劃內容要項,龍華科大多媒體與遊戲發展科學系,.tw/newweb/index2.html 黃易群俠傳,中華網龍, 翻滾小子,台灣戲谷,.tw 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 淺談數位遊戲製作 國立嘉義大學資訊工程學系 盧天麒 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 內容大綱 Part 1: 動畫觀摩 Part 2: 3D圖學基礎 什麼是OpenGL? 空間中的點、線與多邊形 在空間中遨遊:座標轉換 色彩與光效 材質貼圖 Part 3: Virtools簡介 遊戲製作軟體介紹 遊戲製作內容要項 Part 4: 國內外遊戲作品 參考資料 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 動畫觀摩 (1/2) 動畫相關技術 動畫一 (Level of Detail) 動畫二 (Collision Detection) 動畫三 (Physics) 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 動畫觀摩 (2/2) 資工系遊戲專題動畫 鬼厝 (2005) 多系合作開發 組長:蔡閔智 鬼屋解謎 十八年的約定 (2005) 資工系自製 組長:楊棠皓 冒險益智 進化程式 (2006) 資工系自製 組長:楊棠皓 打鬥射擊 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 3D圖學基礎 (1/5) 三維也稱做3D,包含寬度、高度以及深度 2D + 透視 = 3D 利用透視圖的方法呈現三維效果 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 3D圖學基礎 (2/5) 3D效果概述 繪製 (Render)是指將一個三維物體的幾何描述轉換成螢幕上的一幅影像 透視 (Perspective)是指利用角度來產生立體的幻覺 顏色 (Color)是指在線條外加上顏色以創造實在的物體 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 3D圖學基礎 (3/5) 燈光與陰影 (Lighting)是指在每個面加上適當的陰影,可營造更真實的效果 材質對應 (Texture Mapping)是指利用影像加諸在多邊形的表面達到更高的真實度,你所提供的影像叫做材質 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 3D圖學基礎 (4/5) 霧化 (Fog)是指依物體與觀察者之間的距離,為物體帶來不同程度的朦朧效果 動畫fog示範 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 3D圖學基礎 (5/5) 常見的3D繪圖應用 軍用飛行模擬器 電腦輔助設計 建築與土木計畫 醫學影像應用 科學資料視覺化 商業娛樂繪圖 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 什麼是OpenGL? OpenGL是繪圖硬體的軟體介面 由Silicon Graphics公司所研發,該公司為世界上電腦繪圖與動畫領域的領導者 目前版本為OpenGL 2.1版 官方網站 動畫bouncing box示範 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 空間中的點、線與多邊形 (1/4) 空間中的點: Vertex 直接在座標系統中指定一個點 右手及左手座標系統,右手系統較常使用 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 空間中的點、線與多邊形 (2/4) 在空中畫線 在座標點上指定兩個點並以此畫出一條線 動畫line示範 在空間中畫三角形 最簡單的多邊形就是三角形,因為只有三個邊,將三個座標點相連畫出三角形 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 空間中的點、線與多邊形 (3/4) 建立實心物體 利用三角形組成實心物體 動畫triangle示範 嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 * 空間中的點、線與多邊形 (4/4) 幾何物體的組成 在電腦繪圖中,利用一個或多個相連的點集合,然後組合成一連串多邊形以填滿其描述的形狀 框線 (wireframe) 嘉大資工系電腦

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