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“教学做评用”一体化教学模式在《Flash动画制作》课程中的运作方案研究
摘要:该文针对《Flash动画制作》课程创新性和实践性强的特点提出“教学做评用”一体化教学模式,该文探讨了这种教学模式的设计和实现,以期为提高相关专业此类课程的教学质量提供参考。
关键词:“教学做评用”一体化;Flash;教学模式
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)25-0061-02
Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,应用领域非常广泛。对计算机专业的学生,学好这门课程尤其重要。《Flash动画制作》课程是我院计算机应用技术专业动画制作课程模块的主要课程,是核心专业课程之一,课程分解对应多个学习项目,每个项目要求在“教学做评用”一体化模式下完成富有创意、内容丰满、形式新颖的作品,达成设计任务。
1以往《Flash动画制作》课程教学中的弊端
我院《Flash动画制作》课程已经开设多年,在教学中积累了丰富的教学经验,同时也发现了此类课程的教学弊端。
1.1学生缺乏积极性
以往教学模式教学方法单一,教师演示学生模仿,没有更好的监管办法。在教师演示时很难控制学生注意力、走神现象严重,等到操作时再查书上的步骤,失去了教师演示的意义,导致学生缺乏学习积极性,学习效果差。
1.2不能学以致用
以往教学模式学生的工作任务主要来自于书本,书本上的设计任务完成了就是学会了,这就造成了学生只会模仿课本的例子,难于发挥想象力,操作技术不全面,不能承担修改和变动的任务,无法满足用人单位的实际需求。
1.3设计缺乏创意
创造性源于个人的积累,学生专业基础参差不齐、人生阅历浅、对艺术作品的鉴赏和感悟力低,这就要求教师的讲解更加生动、教学内容涉及范围更加广泛、教学形式更加多样化、教学任务更加体现时代气息和创造力。
2“教学做评用”一体化教学模式的内涵
针对上述弊端,专业教研室集中集体智慧,先后通过加强师资培养、改善实训条件、深化校企合作、研发教学资源、开发项目化教材、申报专项研究课题等方法加大课程建设力度,提升教学质量。课题组成员展开新一轮行业企业调研、毕业生调研和在校生调研,参考职业资格规范,重新梳理了《Flash动画制作》课程的教学目标、核心工作岗位及典型工作任务,修订了课程标准。
结合2000多年前孔子提出的“学―思―习―行”的学习过程以及陶行知先生“教学做合一”的教学思想,重新整理归纳和反复推敲,提出“教学做评用”一体化教学模式改革方案。在原有“教学做”一体化的基础上,融入评价体系和学以致用等两个重要环节,提升理实一体化教学的有效性。该模式在教学过程中以教师为主导、以学生为主体、以典型工作任务载体,师生共同完成教、学、做、评、用等教学环节,实现学生鉴赏、创新和实践能力等综合能力全面提升的培养目标。
3“教学做评用”一体化教学模式的运作方案
3.1教师教――教师主导
3.1.1课程准备
首先确定课程培养目标,分析相关企业核心工作岗位和典型工作任务,确定引入课堂的教学项目,制定新型课程标准。要求教学项目来源于企业一线,教师每年每门课程至少开发2-4个教学项目,项目设定由简单到复杂、由特殊到一般、由单一到综合循序渐进。根据教学项目的工作任务,进一步确定工作角色。大多数动画制作项目都可以分为确定主题、素材采集与处理、规划产品、制作产品、测试宣传、维护更新等任务流程,据此划分不同角色,可供小组分配使用。
教学项目设计应以工作过程为导向适度拓展教学内容,即在项目实施中增加设计原理、表现技法、立体构成、色彩构成、文化内涵、创意原则、运营模式等行业岗位应知应会的内容,为学以致用打下基础。[1]
教师积极建设课程资源,根据教学项目和教学模式编写新型教材,结合实际岗位需求设计教学项目,包括实用性、趣味性、创新型教学项目20余个。不断完善网络课程资源,开发教学项目视频、动画、课件、讲义、行业信息、参考资料等。博客、QQ、微信等多渠道与学生保持沟通无障碍,利用与学生的互动和信息反馈及时地为学生提供帮助和改善教学。
3.1.2任务提出
课堂上,教师首先根据教学项目提出具体要求,任务流程和技能操作等不易说清的问题可使用教学视频或录屏视频,并发放项目指南。每个教学项目都配有项目指南,介绍该项目的教学目标、能力要求、角色分配、学习建议和学习进度,提供教学资源、参考资料或相关网站,供学生分析和实施任务时使用。教师定期布置自主设计任务,主题由学生自主确定、学生独立实施并展示作品,提高独立分析解决问题的能力。
3.1.3任务分配
学生收到项目指南,熟悉项目具体要求以后,教师将精心设计的一个或多个情境
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