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国内游戏直播平台内容特征探析

国内游戏直播平台内容特征探析   摘 要 国内游戏直播平台近两年发展迅速,竞争激烈,但因用户群体的独立性及其鲜明特征,学术界相关研究较少。斗鱼TV作为现阶段最成熟及用户量最大的国内游戏直播平台,其技术及内容制作的成熟度均处于行业前端水平,故选其作为研究案例,通过对其内容特征的探析,总结出内容创造中的可借鉴之处及不足。   关键词 游戏直播平台;斗鱼TV;电子竞技   中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)21-0022-02   1 国内游戏直播平台的现状   2007年,随着互联网用户的日益增长,国内最初的网络直播平台出现,如斗鱼TV的前身――弹幕式视频分享网站AcFun。然而,真正意义上以游戏直播作为主要内容的平台大量涌现于2014年,如斗鱼TV、火猫TV、战旗TV、虎牙直播、龙珠直播、熊猫TV。在上述六大平台中,斗鱼TV在用户量、用户体验、内容及技术方面都已有较成熟的发展,对行业内其他平台具有指导意义。以掌游网的数据统计为例,2015年5月28日,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠四大平台的在线人数IP中,斗鱼的数据为423万,是其他三个平台在线总人数的2倍。   由于游戏直播平台尚处于发展的前期阶段,且其用户具有鲜明的特征,是独立的群体,因此国内学术界的相关研究主要集中于电子竞技及游戏群体,以游戏直播平台作为研究对象的探讨极少。游戏直播与视频产业相同,其本质是内容的争夺,内容成为用户选择平台的首要依据。因此,本文将以斗鱼TV为例,对游戏直播平台的内容特征进行深入探究。   2 直播内容呈现多元化、泛娱乐化态势   2.1 游戏类型分布几超多强   斗鱼TV的栏目分类不断更新,但始终以游戏为主。2016年与2015年相比,平台栏目由5类增加至7类,但游戏仍居首位,并包含了72个子栏目,占据分类页面的大部分。游戏分类页面中,最热门的游戏位居前列并单独设置栏目,其中关注量最高的为MOBA(Multiplayer online battle arena)游戏,如《英雄联盟》《DOTA》《炉石传说》等;小众游戏按类别归入不同栏目,如手机游戏、主机游戏、棋牌类游戏、音乐游戏等。   游戏直播的关注量受游戏内容与主播的双重影响,在最受欢迎的游戏中,英雄联盟的玩家数量最高,因此栏目的直播量及观看量长期位居第一。在工作日,此栏目的直播间数量可达上千,单个直播间最高观看量可达近90万人,明星主播直播间观看量可达上百万人。纵观其他游戏直播平台,目前的游戏直播分类也与之如出一辙。   2.2 新兴原创内容――户外直播、室内非游戏类直播   除了热门游戏,斗鱼TV的直播内容新增了“鱼乐星天地”“科技”“文娱”等板块。其中包含以户外实时活动为内容的栏目户外直播,如抓蛇、挖鼠、健身、逛街、钓鱼、摆摊等;以唱歌、聊天、才艺为主的栏目全民星秀;以做菜、打麻将、宠物为主的栏目御宅职人。戈夫曼在《日常生活中的自我呈现》中提出了表演区域的前台与后台之分,户外直播将普通人在生活中的后台转变为了网络表演的前台,无限贴近日常生活的场景及行为减少了主播与受众间的距离感,因此此类直播内容愈加受大众   喜爱。   2.3 作为转播平台,直播现场内容   作为逐渐向全民娱乐转型的直播平台,除了主播原创内容,斗鱼TV还拓展了更多普通受众无法获得的资源,并通过网络直播平台进行传播。其中包括明星付费活动的直播,如2015年7月11日通过斗鱼TV直播的韩国女子组合T-ara北京演唱会;电视节目的实时转播,如12月的2015日本唱片大赏;以及斗鱼平台原创的活动,如萌妹大赛、鱼塘星音乐大赛,通过平台向大家传播活动的同时,还可以为平台挖掘并打造的新秀明星提供展示的舞台,通过活动首页置顶吸引更多用户的关注。   3 国外主播关注度渐高   过去的游戏视频仅仅属于UGC,主播由于具备专业的游戏水平获得大量玩家的关注,实现了从UGC向PGC的过渡。如今,拥有整套产业链的游戏直播平台为其提供的不仅仅是传播渠道,更是一种职业,也促使了主播群体由PGC进一步发展为OGC。   平台的主播直接决定直播的内容,为了迎合观众对优质、独特内容资源的追求,斗鱼TV除了不断引进游戏技术高的职业电竞选手、明星主播及草根游戏高手外,还签约了一批国外主播。戈夫曼曾这样定义神秘化表演:在交往过程中,为了防止表演者与观众交往过密,他们之间要保持一定的社会距离,使观众无法完全了解表演者而深感神秘,从而产生一种敬畏的心理。国外主播身处不同的地域、环境,说着不同的语言,其自身具备的神秘感使观众即使语言不通,也仍有极大的观看热情,充分满足了观众的猎奇心理。   4 互动载体――弹幕与增值道具   在直播间中,主播的播出内容是传播者传递出的讯息,而信源与信宿的互

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