基于AR技术广西壮族铜鼓非物质文化遗产数字化保护途径研究.docVIP

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基于AR技术广西壮族铜鼓非物质文化遗产数字化保护途径研究

基于AR技术广西壮族铜鼓非物质文化遗产数字化保护途径研究   摘要:本文从非物质文化遗产的数字化保护途径的研究出发,主要研究了基于增强现实的广西少数民族非物质文化遗产的展示、交互、传播方法,AR增强现实技术融合了计算机图形图像、多媒体、数字动画、网络通信和云存储服务系统等现代科技手段,将真实的场景和虚拟的物体实时进行叠加,是将广西少数民族非物质文化遗产传承与发展的创新解决方案。   关键词:增强现实 非物质文化遗产 数字化保护 交互设计 品牌塑造   一、目前广西非物质文化遗产数字化保护现状   非物质文化遗产(intangible cultural heritage,简称ICH),中华人民共和国国务院目前共批准了四批国家级非物质文化遗产名录,其中,广西壮族自治区在2006年、2008年、2011年、2014年分别获批14项、7项、9项和12项,2014年7月16日第四批国家级非物质文化遗产名录中获批12项。   在广西ICH的数字化保护方面,从目前的展品形态来看,大多数还是以数字化的文本、图片、视频等形态来呈现。在内容方面,有的让人感觉只是一个形式,内容较空洞,缺乏网站或应用的维护,信息也未能及时更新。有的网站或应用虽然加大内容和信息量,但对受众来说,仍然缺乏展示的情境性、交互的趣味性以及对民族特色文化传播的广泛性。   二、非物质文化遗产的数字化保护方式   笔者经过阅读相关文献,概括出非物质文化遗产的数字化保护方式分为:   (一)数据采集保存类   使用数字摄影方式,将非遗景观、古代书籍、手工艺品、书法绘画作品、节日场景等以图像方式保存;通过摄像方式,将非遗舞蹈、戏剧、音乐、节日仪式活动等以影像方式留存;使用数字录音方式,将非遗传承人和当地人的口述内容记录下来;三维建模的技术是通过三维激光扫描仪,对玉器、瓷器等历史文物,在三维空间上进行扫描之后形成了历史文物的三维立体点云图,将点云数据进行建模处理,建立高清晰的数字化古文物立体模型。   (二)动作捕捉技术类   近年来动作捕捉技术发展迅速,通过Kinect等动作捕捉系统捕捉非遗舞蹈动作信息,并把动作信息录入数据库,将非遗舞蹈动作长久保留,还可设计三维角色,利用舞蹈动作数据进行创造三维动画,能增加在人机交互体验中的趣味性,使非遗舞蹈得以更广泛的传承和传播。   (三)资料整理修复类   对于残缺的历史文物碎片,使用三维还原技术将其复原重构,使非遗文物以数字化形式得以完整留存。对于民间习俗,民间故事、传承人的口述等内容,为了更形象直观的保留,可以制作成数字动画或数字影片,既方便传播,又能以数字格式永久保存。   (四)信息展示传播类   信息展示传播类中包括建立数据库、非遗网站、数字化虚拟博物馆、数字化虚拟景观和移动新媒体终端(APP),使尽可能多的人通过观看并交互而了解非物质文化遗产。目前,越来越多非遗保护组织开始关注虚拟现实在数字化保护方面的应用,如:“清明上河图”、“京运大运河”、“楚文化编钟乐舞数字化技术研究”、“虚拟五禽戏交互系统”、“虚拟巴东”等项目的研究工作,这些案例为通过信息技术对濒危文化遗产的保护、传承与再创造提供了有益的方法与经验。   三、AR技术在广西少数民族非物质文化遗产数字化保护中的应用研究   增强现实技术(AR,augmented reality)是一种新技术,把虚拟和真实的世界和叠加在一起,与虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)的不同之处是,虚拟现实技术是完全“沉浸式”的,需佩戴头戴式显示器来投入其中;而增??现实是将虚拟世界和数字化信息实时现实在一起。使用移动设备,可以实现智能参与解决方案并动态实现文化遗产的展示。将手持设备和嵌入式智能设备充当取景器,在取景器中添加虚拟景物,以达到增强现实的目的。这种数字形态的虚拟数字内容信息能与现实世界中相应的实体物质媒介载体相互叠加与融合,通过交互式的人机界面,能给予参与者一种新型的感知体验模式,从而能有效展示、交互、传播,永葆广西少数民族文化的生命活力。2015年桂林电子科技大学使用Unity3D及高通AR平台制作了基于Android移动平台的金秀瑶族虚拟现实读物,以金秀瑶族传统生活用品的图解介绍作为设计应用对象。   (一)在遗产地中的应用   在遗产地中进行虚实结合的体验,如:AR景观和AR展馆,游客通过智能手机或媒体平板中的摄像头识别文化创意产品(如绣球,壮锦等)、博物馆各类展品或景观的现实环境中的文化标签(如铜鼓图案,剪纸图案或二维码),相应的数字形态的文化内容(数字三维模型、数字动画、数字影视、图片、文本、声音等)实时地叠加在现实环境的物质媒介载体之中,如将智能终端的摄像头对准壮族铜鼓工艺品,与铜鼓相关的制作工艺、图案内涵、设计特色

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