- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于Cocos2d―x游戏引擎
基于Cocos2d―x游戏引擎
摘 要基于Cocos2d-x这一应用广泛的开源游戏引擎来讲述游戏引擎的理论、机制、技术,权衡了学生基础及课程特点,考虑了学生的后续课程及职业发展。在课程讲授内容的深度、广度、难点、重点等方面进行了探索,取得了一定的成效。
【关键词】Cocos2d-x 游戏引擎
本文探讨把Cocos2d-x这一开源游戏引擎作为课程主线的原因、做法及效果。
1 游戏引擎及其相关基础课程
游戏引擎是开发游戏的通用底层框架,其对游戏开发通用技术进行高层次抽象并封装,方便开发者重用,并最终提高开发效率。游戏引擎通常包括图像渲染引擎、场景管理、游戏界面、物理引擎、游戏脚本、声音、网络、内存管理等组件,涉及到《三维图形程序设计》、《操作系统》、《数据结构》、《计算机网络》、《线性代数》等课程的相关基础知识,综合性较强。
传统的桌面游戏引擎如Unreal Engine、OGRE、CryEngine、Unity等相对重量、复杂,学习门槛较高,学习曲线较长。伴随着手机的普及及HTML5技术的发展,涌现出了针对手机和浏览器的游戏引擎,比如Cocos2d-x、LibGDX、Three.js、Egret Engine等,这些游戏引擎相对轻量,容易上手,适合初学者。而且,随着开源技术的发展,开源游戏引擎也逐渐增多,也给深入了解游戏引擎的内部实现提供了诸多机会。
当前,国内开发手机游戏使用较多的是Cocos2d-x、Unity等,开发HTML5游戏使用较多的是Egret Engine、Cocos2d-js、Layabox等,总体来讲,这些引擎的书籍、文档资料丰富,中文支持较好。经过权衡,我们选择Cocos2d-x作为《游戏引擎基础》课程的讲解对象,意图由浅入深、由点及面讲解游戏引擎的组成及实现机制,促使学生加深对游戏引擎的理解,具备一定的游戏分析能力,掌握基本的开发技能。
2 Cocos2d-x的特点及实现
Cocos2d-x是2010年国内的王哲团队基于Cocos2d-iPhone(Objective-C编写)派生而来,用C++移植。Cocos2d-x作为一款开源、跨平台、轻量、主要面向移动平台的游戏引擎,其易于使用、高效、便于扩展,吸引了众多游戏爱好者、游戏开发商、硬件厂商,市场也涌现出不少用Cocos2d-x开发的流行游戏。
最近几年Cocos2d-x一致保持着快速迭代进化,其提供了JavaScript、Lua语言绑定,3D功能也不断得到增强。Cocos2d-x的开发团队还提供了Cocos Creator等开发工具,试图覆盖手机游戏制作的完整流程。如图1所示。
Cocos2d-x的框架结构、源码结构清晰,易于理解和分析。Cocos2d-x的基础概念有导演、场景、层、精灵、调度器,图像渲染功能有动作、序列帧动画、骨骼动画、场景转换效果、粒子系统、瓦片地图等,还集成了声音、网络、物理引擎等扩展库。
当前,市面上有不少关于Cocos2d-x的书籍,涵盖了基本用法、原理分析、案例制作等主题。同时,一些学校也将其列入选修课程,一些职业技能培训机构也开设这方面的培训。有鉴于此,将Cocos2d-x引入到《游戏引擎基础》课程中值得尝试。
3 基于Cocos2d-x的《游戏引擎基础》课程实践
围绕Cocos2d-x讲解《游戏引擎基础》,关键在于要将游戏引擎一般理论与Cocos2d-x个案分析,Cocos2d-x框架机制与内部代码实现,典型游戏案例分析与独立开发游戏技能提升相结合。如图2所示。
在实践中,主要做法有:
(1)基于Cocos2d-x的附带案例,讲解导演、场景、层、精灵、动作等基本概念;
(2)分析Cocos2d-x源码,讲解精灵、动作、动画、调度器等的内部实现,结合OpenGL ES讲解精灵的渲染机制;
(3)基于Cocos2d-x集成的Box2d物理引擎,讲解2D物理引擎的使用办法和实现思路;
(4)在把握Cocos2d-x的基础上,结合Cocos2d-html5、Cocos2d-x的Javascript绑定讲解游戏脚本编程;
(5)在使用Tiled Map Editor瓦片地图制作工具、Cocos Creator场景制作工具、Particle Universe粒子制作工具的过程中,学习瓦片地图渲染、粒子渲染、场景元素属性相关的理论知识;
(6)结合捕鱼达人、保卫罗卜、太空战?C等游戏案例,结合理论分析游戏实现,并改动、扩展这些案例;
(7)课程实施过程中,引入了选择、判断题型的在线测试,检验基本知识点、Cocos2d-x API等的掌握情况,提高识记、理解效果。结课作业要求学生独立完成简单游戏的设计与开
您可能关注的文档
最近下载
- xx省咖啡加工厂建设项目可行性研究报告.docx
- 电厂化学设备检修工考试《电厂化学设备检修工考试试题》新版_0.doc VIP
- 轮胎基础知识与生产工艺半钢.ppt VIP
- 科学计数法计算.docx VIP
- DB11T 1846-2021 施工现场装配式路面技术规程-北京市地方标准电子版.pdf
- 网络与新媒体广告全书课件完整版ppt全套教学教程最全电子教案电子讲义(最新).pptx
- 烯烃、炔烃、苯的同系物的命名.ppt VIP
- TDLWYXH 001-2018大连住宅物业服务标准.pdf VIP
- 国开(中央电大)本科《文论专题》网上形考(任务一至四)试题及答案.pdf VIP
- 大学英语听说教程(第二版)1(智慧版)李莹课后习题答案解析.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)