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基于GPU实时雾效模拟
基于GPU实时雾效模拟
摘 要:雾效模拟在三维仿真领域中是一个重要的研究方向,在复杂的三维仿真系统中模拟雾效对系统的实时性和真实性都提出了较高的要求。在分析传统雾效模拟方法的基础上,提出了一种基于GPU的实时雾效模拟方法。基本思想是建立一个表示雾随高度渐变的指数函数,然后根据提出的算法公式在GPU上实时计算出雾浓度,最后将所计算出的雾效因子与片元颜色进行混合计算。实验证明,该方法能够实时生成真实感较强的雾效。
关键词:平流雾;雾密度;雾效因子;GPU;实时性
中图分类号: TP391.9
文献标志码:A
Real-time simulation of fog on GPU
HU Gui-ju??1, WU Zhi-hong????1,2??, WANG Dan-xia??1
1. College of Computer Science, Sichuan University, Chengdu Sichuan 610064, China??;??
2. Key Laboratory of Fundamental Synthetic Vision Graphics and Image for National Defense, Sichuan University, Chengdu Sichuan 610064, China
)
Abstract:Fog simulation is an important research topic in the field of three-dimensional simulation. It puts forward high requirements on real-time performance as well as realistic rendering results for complex three-dimensional simulation system. By analyzing the traditional simulation methods of fog, the authors proposed a Graphic Processing Unit (GPU)-based method to simulate the fog effect in real-time. The basic idea was to employ an exponential function to simulate the fade of fog with height. Then a GPU implementation of this formula was presented. And finally the fog color was blended with the fragment color according to the fog factor. The experimental results show that the proposed method can generate strongly realistic fog in real-time
Key words:advection fog; fog density; fog factor; Graphic Processing Unit (GPU); real-time
0 引言
雾效对增强三维绘制场景的真实感起着很重要的作用,特别是当其运用于户外场景模拟时,能制造出很好的环境氛围[1]。真实感雾效不仅广泛应用于大场景游戏、电影特效、动画和广告等领域中,还被大量应用于军事演习仿真、机场塔台模拟机等仿真系统中。特别是在航空领域的应用中,由于雾是航空事故的最大诱因,大雾中飞行员看不清跑道,易使飞机偏离跑道或过早过晚接地,从而导致空难。同时,浓雾也会使航空港瘫痪[2]717??。因此,雾效模拟在航空领域仿真训练中具有极其重要的作用。
根据雾的形成过程不同,可以分为辐射雾、平流雾、上坡雾和蒸发雾等。根据气象学家的统计分析,一般是在夜间或早晨时出现辐射雾,然后随着气温的升高辐射雾逐渐变成了平流雾。同时,雾也受高度的影响,一般雾只在接近地面的数百米空间中生成。但在计算机图形学领域,对雾的仿真模拟最常见的是模拟全局雾,即假设整个场景被笼罩在均匀密度的雾中,只考虑雾随着视点到物体的距离变化而变化。这种简易方法能够满足一般的应用,如游戏等,但对航空领域这些比较专业的应用行业,这种没有结合气象学专业知识的方法不能真实地模拟出自然环境中的雾效。
为了模拟出真实的自然环境雾,需要对常见自然雾进行统计分析。由李秀连等人[
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