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娱教在儿童博物馆展示设计中应用
娱教在儿童博物馆展示设计中应用
[摘 要]近年来我国的博物馆事业发展迅猛,无论是在数量上还是在质量上都有飞跃式的发展,博物馆类型也越来越多样化。然而特殊博物馆概念在大陆范围内还是相对空白的方向,尤其是针对特殊人群(例如儿童)专业性的博物馆极少有实践的案例,甚至在理论研究上也是成果匮乏。本文是以博物馆的特殊观众群体儿童为主体研究对象,从展示设计的角度阐述在儿童博物馆里对儿童进行娱教形式的社会教育。
[关键词]儿童博物馆;儿童空间;娱教(Edutainment);体验式展示设计
一、儿童博物馆与儿童博物馆空间
(一)儿童博物馆的概念及发展概况
什么是儿童博物馆?大部分中国人对此没有什么概念。我们对少年宫、课外辅导班、兴趣培训中心这些地方很熟悉,但儿童博物馆是完全不同的概念。从字面上理解,即“儿童”的“博物馆”,儿童是主要的观众。国际博物馆协会对儿童博物馆的定义是,以儿童为对象提供服务的博物馆。美国博物馆协会提出儿童博物馆是刺激儿童的好奇心诱发学习能动性,为满足儿童的要求和兴趣提供展示和教育活动的机构。
1899年,在美国纽约建成了世界上第一座儿童博物馆布鲁克林儿童博物馆。1970年后,10年间儿童博物馆迅速增加,全世界儿童博物馆达到400多家。在发展过程中,呈现的形式和内容也经历了一系列的变化。最初的儿童博物馆是用巨大的模型模拟微观世界,然后发展为实验型展示,儿童参与实验进行学习,再后来发展出更多样化的形式,儿童可以身临其境的亲身体验、探索发现。博物馆内容也从生物、自然到科技、天文再到人文、历史,不断演变发展出越来越丰富的儿童博物馆类型。
儿童博物馆最早兴起于美国,亚洲地区最早尝试实践的国家是日韩两国。日本先于韩国学习欧美的儿童博物馆,而后韩国儿童博物馆的发展规模更大更系统化。2000年后,日韩的工业、科技、服务业、金融、文化等相关产业经过了新一轮产业结构改革,于是又掀起了儿童博物馆第二次大规模的发展热潮。儿童博物馆、儿童主题公园、儿童体验中心数量急剧上升,经营理念也在不断更新。有别于美国博物馆体系的发展模式,中国的现代博物馆建设是在新中国成立后承袭了(前)苏联博物馆体系。在相当长的时间里中国博物馆依旧是以内部范围的研究作为主要职能。随着近些年国际交流越来越多,博物馆从业人员也开始接触到更多不同的博物馆概念,有一部分人开始认识到儿童博物馆这种特殊博物馆形式。国外儿童博物馆多年实践经验、教育理念和展示概念值得正处于起步阶段的国内博物馆同行学习借鉴。
(二)儿童博物馆空间特点
儿童博物馆空间与一般博物馆空间有很大区别,它是专门为儿童所设,所以需要依据儿童的行为和心理特征。
儿童的行为可以归纳为以下几个特点:喜欢游戏、大自然和户外活动;4岁以上的幼儿逐渐开始喜欢与同龄朋友交往;儿童喜欢模仿行为、语言、各种声音;好奇心强,喜欢破坏也喜欢创造;注意力容易转移,他们对色彩鲜明、能动会变、有新鲜感的事物比较容易产生?d趣和学习愿望。
思维的发展是儿童认知发展的核心部分,也是儿童智力发展的重要因素。瑞士心理学家皮亚杰[1]将儿童思维的发展划分为四个年龄阶段。这四个阶段分别是:感知运动阶段(0-2岁);前运算阶段(2-7岁);具体运算阶段(7-12岁);形式运算阶段(12-15岁)。另外美国心理学家对儿童心理的研究提出0-4岁是人心智发展的最佳时期。
综上所述,儿童空间应该充分符合儿童的特性。空间设计要考虑公共性设计、通用性设计(UD)、持续使用性设计、使用便利性设计、使用者行为模式特点等方面的内容。儿童通用性设计具有拆除障碍物、能够接近、容易操作、支援性、安全性、舒适性的特点。教具和游戏设施应该符合不同发育阶段儿童的要求,规模化,系统化,并能随意组合,使用自然轻便的材料,以此达到对儿童健康和安全的考虑。[2]儿童博物馆空间由提供儿童玩耍学习的活动领域,教师的运营管理和行政的管理领域,支援服务领域三部分构成。在展示学习空间里尽量采用体验式展示,体验形式有生动的现场体验,酷炫的多媒体体验,动手操作互动体验。
二、娱教(Edutainment)在儿童博物馆展示设计中的应用
(一)娱教(Edutainment)概念
Edutainment是Education与Entertainment的合成词,是指通过趣味游戏形式愉快学习的一种教育形态。1999年出版的《啊,这么有趣的科学》提出教育与娱乐组合的新概念教育方式,不仅是儿童和青少年,也让成人可以有趣的学习科学。之后随着互动多媒体的普及,越来越多的人关注娱教,出现了不同的定义描述,从不同角度的内涵和外延丰富了娱教的概念。主要有以下几种描述:这是一种既用于教育也用于娱乐的娱乐形式;它既有教育性又有娱乐性,为低年级儿童设计
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