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辐射4-画⾯剧情及游戏体验⼼得
画⾯剧情及游戏体验测评
游戏到⼿近2 0 天,爆肝10 0 ⼩时有余,最后还是差了2 0 多分 没能在
1 1 ⽉结束前搞定⽩⾦,不过这段难忘并且引⼈深思的废⼟之旅总算暂时落
下了帷幕,虽然地图上还有很多地⽅没有探索到就是了 【发现了2 0 0 多个地
点,完成的地点只不过8 0 ,真要全部都探索到的话估计真的可以玩上2 0 0
⼩时,亦或更多】,不过捡了上百个⼩时的破烂,我也是渐渐有些乏味
了,尤其在屋⼦都盖满了、⼀⾝神装凑齐了的基础上,再⼀味捡下去的意
义也显得单薄起来,⽐起捡破烂我更喜欢探索茫茫废⼟上⼀些有意思的⽀
线,⼀些引⼈深思的故事。也许,在某个不为⼈知的⾓落⾥,还有⼀段我
所未发掘的故事,不过这些都是后话了,我该休息休息了,所以就在这画
上⼀个不算圆满的句号吧~
⽩⾦难度体验
说说游戏本⾝吧,⽩⾦难度不⾼,甚⾄可以说完全没有,都是只要花
时间就能搞定的奖杯,说是⽩⾦神作也不为过,只要你玩进去了,迟早都
能⽩的,所以攻略啥的我也不会发 【主要还是因为懒】,⽹上到处都有,
我参考了很多⽩⾦指南。
⾄于游戏本⾝各⽅⾯的表现,我会在接下来的评测⾥详细分析,不过
话说在前头,我不是什么⽼玩家,也不是系列粉,关于辐射4 本⾝很多细节
处的彩蛋以及致敬经典我都不是特别清楚,所以深度评测不敢说,只是浅
评⼀⼆,站在⼀个新⼊门玩家以及R P G 爱好者的⾓度来给各位看官揭露这
款风头⽆⼆的R P G 巨作的⽅⽅⾯⾯,说说它的优点,说说它的缺点,说说
它到底值不值得买买买。
画⾯
作为⼀款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来⾃于它的
画⾯,这也是区分游戏世代的⼀个关键点。那么,辐射4 的画⾯到底表现如
何呢?
游戏刚出来那阵⼦,⽹上各⼤论坛吐槽画⾯的帖⼦数不胜数,⽽这也
是辐射4 这次⽐较⼤的喷点之⼀,那么辐射4 的画⾯到底是不是真的有这么
差呢? 联系到当初的辐射3 与⽼滚5 ,我⼼⾥带着点⾃我安慰进⼊了游戏。
在经过上百⼩时的游戏过程,我对于游戏画⾯也有了⽐较直观的结
论。其实还是如今很多游戏都存在的现象,画⾯? 其实不差。差的是什么?
是画质。辐射4 画质差在可以让⼈明显感受到贴图建模的⽔平⽐较劣质,以
及包括⽔⾯效果在内的部分特效的表现平平。但是它画⾯好在⾊调处理的
⾮常巧妙,不同于前作灰蒙蒙的画⾯风格,以⼀种近油画 【或是漫画? 】的
⾊调对画⾯进⾏了处理,配合它表现不错的光影系统,使得游戏整体的画
⾯⾮常舒服,虽然茫茫废⼟不见⼈烟,但却仍旧让⼈感受到废⼟上独具⼀
格的美好,两种看似⽭盾的画⾯观感让玩家能够长时间的探索⽽不会枯
燥。尤其在⼣阳的照耀下,废⼟的每⼀个⾓落都染上了那⼀抹⼣阳红,⾮
常的美,⾮常的有感觉。
整体⽽⾔,辐射4 这次的画⾯表现不过不失,在野外探索时不乏令⼈惊
艳的时刻,画⾯⾊彩很饱满也很细腻,同时动态的天⽓效果也做的不错,
阴⾬连绵时的废⼟废墟令⼈感觉杀机暗藏阴森诡秘,万⾥⽆云时的茫茫原
野令⼈有着积极探索的欲望,⽽辐射风暴来临时⾝陷在风暴中的孤独感以
及世界末⽇仿佛来临般的绝望感,都令⼈⽆时不刻感受到废⼟的魅⼒所
在。不过这些都是室外表现,当玩家进⼊室内,画⾯表现真的可以说是毫
⽆亮点,此外游戏⼈物的脸部表现也不能说是很⾼,虽然⼈脸细节⽐起前
作进步很多,但是包括⼈物表情在内的⼀些表现不尽⼈意,愤怒? 悲伤? 抱
歉我都看不出来。
最后总结⼀下,本作的画⾯⽔平在当今的次世代阵营⾥只能说处于中
等⽔平,部分情况下的表现确实可谓是上世代的层次,不过部分情况下的
表现也颇为惊艳,可圈可点。B 社在画⾯技术上⼀直不甚出彩,这次的表
现其实还算有点⼩进步,画⾯⽅⾯我给8 分。
哦对了,还有⼀点忘了说,游戏过程中存在部分贴图载⼊延迟的问
题,尤其在奔跑状态下,部分贴图简直了。
剧情
作为⼀款R P G ,剧情总是游戏表现的重中之重,⽽作为⼀款⽼牌的
R P G 巨作,辐射4 在这⽅⾯又做的如何呢? 对于我这样⼀个没接触过系列的
新玩家⽽⾔,辐射4 的剧情是令⼈好奇又兴奋的。
继辐射3 找爸爸的故事核⼼之后,这⼀次的辐射4 玩家们⾯对的核⼼任
务变成了找⼉⼦,跨越2 0 0 年的冻结时空,以⼀个陌⽣⼈的⾓度踏进废⼟,
经历了与变种⼈、掠夺者、枪⼿等险恶势⼒的对抗,又⾝陷学院、兄弟
会、铁道以及民兵四⼤势⼒的⾓逐与缠⽃之中,主⾓能否寻回⼉⼦,在尔
虞我诈间杀出⼀条出路? 联邦最后的命运又会如何? ⼀切都取决于玩家,也
就是你的⼿⾥。
听上去好像很带
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