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工作项目导向迭代式教学模式研究

工作项目导向迭代式教学模式研究   摘要:目前,国家已着手大力发展高等职业教育,各高职院校也相继推出了校企对接、工学交替等各种人才培养模式。笔者学校也积极响应国家号召,提出了“SQC”一体化人才培养模式,即一项专长,两种素质和三个能力,把培养“专长突出,技能过硬,素质全面”的技术技能人才作为人才培养目标。   关键词:项目导向 迭代式 教学模式   0 引言   本课题以潍坊工程职业学院人才培育模式为指导目标,来探究“真实工作项目导向下的能力有序迭代的教学模式”,希望为高职动漫游戏专业学生找到一种行之有效的、侧重综合职业素质提高的教学形式――项目为纲、任务驱动的迭代式能力提升学习法。这种教学模式不再是单纯的理论灌输,也不是分散的案例实训,而是以提升学生职业能力的系统化项目为纲,构建完整的综合职业能力体系,并按照学生的认知规律,参照广告公司、电视台等企业单位的特效合成项目开发流程和标准,让学生在真实企业项目实战中积累经验,在驱动任务的完成中提升能力。   1 教学模式设计意图   职业院校强调学生综合职业素质和职业能力的培养,力求做到学生毕业即能上岗,所以在培养中,就必须要将职业素质和职业能力纳入到教学体系中。而传统的教学,多是以知识为纲,辅以案例强化知识与能力,通过这种教学方法,学生掌握知识比较牢固,在工作中经过一定的培训,能顺利适应工作。但往往这“一段时间的培训”恰恰是用人单位不想要的。作为高职院校,我们要做的就是解决用人单位的需求,将这“一段时间的培训”纳入到教学中,也就是项目培训。而在有限的教学时间内,把项目培训与知识内容完美融合到一起,则是我们追求的教学模式,这就是工作项目导向的迭代式教学模式。   2 实施方法   第一步:选择真实任务――项目。工作项目导向教学模式的重中之重是面向完整任务,所以,第一步是确定一系列完整的真实任务,这些任务要依据该课程面向的岗位任务类型进行选择。这些任务是学习者在以后工作中可能会碰到的,要覆盖工作领域的各个方面,在项目完成过程中要有意识地添加工作中需要的能力。   第二步:将项目细化为任务序列,通过能力迭代的形式学习项目。一个完整的项目就是一个任务序列,其中每个任务可以是独立的,完整的。每一个后续任务相较于先前的任务,需要增加一个或多个技能,视为能力迭代。迭代入得能力不是无序的、随机的,而是完整课程内容体系的分解,所有的迭代入得内容体系是自成系统的,逻辑有序地,循序渐进的;课程的教学目标是在能力迭代中逐步实现的。每一个任务必须完成项目中的一个或多个效果,而不能是一个简单的、笼统的要求。同时,任务必须是典型的企业需求的能力,要能调动起学生的学习热情与积极性。可以这么说,项目是分阶段的、有序的、系统的一系列任务的集合。所以,项目的确定与设计难度非常大。   一个行之有效的模拟真实项目的任务序列中,后一个任务相较于先前的任务,在知识技能上必须更加深入,难度有所提高。同时,考虑学生的认知负担和学习有效性,后一个任务引入的新知识、新能力在量上必须合理,难度较大的新知识、新技能,一个任务一个知识点就足以,难度不大的可以增加至2-3个。每个应用领域的项目,可以设计2-3个,教师在设计项目时根据工作岗位的不同,在表现形式上要有所变化,方便学生的知识和技能迁移,在应用到尚未遇到的任务形式中去的时候,能更快、更准确地解决问题。在每一个完整的项目中,必须要把该项目所需技能、知识等,完整地列出来,方便学生提前预知。   为了顺应教师的项目引领、能力迭代、任务驱动的教学模式,学生方面,也要采用对应的能力迭代的学习方法。此学习实训中,依据学生能力提高规律,包括知识点的迭代、任务的迭代和项目的迭代。教师设计《实训指导任务书》,把学习目标分解成以月为单位、以周为单位的若干个子任务,通过一个个小的子任务的学习,能力迭代,逼近目标,完成学习。   以广告宣传片制作为例, 在此领域中,为学生提供3个技术上较为简单的项目,侧重培养学生的宣传片制作的专业知识。同时引入图层的相关知识、技能,包括图层的基本动作动画、图层的5个基本属性、应用遮罩制作动画等多个知识能力。在设计中,必须把这些内容知识打碎,按照项目作品的完成重新组织,作品划分为多个任务,每个任务迭代入一个小的知识点,这些知识点如果比较难,又可以通过案例进行强化。最后任务完成,知识技能也同步学习完成。   这种融入知识能力与任务、项目有效融合的学习形式,既强化了学生的知识、技能,也有效地拓展了学生的职业能力和职业素质,有助于实现课堂到企业的无缝对接,有效地解决了用人单位的顾虑。   第三步:将任务序列整合为完整的项目。第二步完成后,学生的知识是分散的,能力是不成系统的,为了整合学生知识与能力,为了实现毕业与上岗的零距离对接,需要通过企业真实的

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