探析数码特效镜头运用与形式.docVIP

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探析数码特效镜头运用与形式

探析数码特效镜头运用与形式   [摘要] 数码特技手段为影视镜头的运用带来革命性的影响,它能够轻易打破常规摄影机镜头的局限性。通过建立虚拟摄影机,在镜头运动上实现令人惊叹的推、拉、摇、移。数码特效镜头以自己独有的视听语言,塑造了常规电影无法塑造的崭新空间。本文对影视作品中具有代表性的数码特效镜头进行了评析,并分析归纳出一些形式类型。从这些形式上可以看到,现阶段影视媒体创作已不仅限于单一化的模式,而向着多元化和多选择的方向不断发展。   [关键词] 数码;特效镜头;虚拟      一、数码技术突破了传统的镜头特效      数码技术的应用打破了拍摄影视镜头原有的技术问题的框架限制,镜头运用的手段有了突破性的进展,已不再只是原来单纯由摄像机才能完成的拍摄任务,而是产生了像数码摄像机、数码声音辑录器、三维立体虚拟技术和后期合成制作技术等一系列提升影视媒体制作的硬件和软件技术元素来进行多元化结合的影视制作。许多原本由摄像机所不能完成的镜头理念设想在今天都完全可以实现了,大大拓宽了影视理念设想的实现性。   传统影视制作构造的镜头是由一系列要素构成的,而这些要素不一定同时出现在摄影机面前。为了达到特定的镜头效果,会通过一定的特技效果来创造。可以通过玻璃摄影的布景方式,或者分别拍摄然后通过叠印合成在一套胶片上,又或者通过投影合成和遮幅合成将数个胶片合成在一个镜头内的技术来完成。而数码技术则是运用完全不同的方式,影像经拍摄下来被输入成数码文件编辑,所有影像画面中的元素都以数码的格式存储,而需要结合或者掺入的元素则运用了三维立体虚拟技术或后期软件按照画面的需求来营造。数码技术中的虚拟镜头是一种新的镜头形态。与传统镜头不同的是,它只存在于三维制作软件中。它能够在虚拟的场景中模拟完成任何机械摄像机在真实场景中所完成的各种拍摄任务。虚拟镜头只存在于三维虚拟世界,是非现实价值的虚拟物,不像一些笨重的机械摄像机那样价值不菲,因此不用担心拍摄过程中存在的因为避免机器耗损毁坏而被迫舍弃的一些高难度拍摄的问题。   这场新的变革对影视媒体的发展无疑有着不可估量的深刻意义。为了方便深入了解这众多具有重要意义的新变革代表,于是对这些镜头的形式从技术层面上进行系统归类和分析。      二、特殊视角体验的数码特效镜头      (一)时间定格镜头   电影MATRIX和Swordfish中都运用到的利用旋转式的移动镜头视角几乎全方位地向观众展示电影场景中某一刻所发生的事件。这种数码特效镜头是由许多摄像机架设在该镜头的移动轨迹上。同时对该场景或该组人物的活动进行拍摄,然后再重新组合构成一个独特视角的镜头画面。MATRIX中,数码特效小组先在摄影厂房根据镜头的运动轨迹布置一个圆筒形的绿屏背景,那组摄像机就隐藏在绿屏的背景当中。然后拍摄尼奥在其中躲避子弹的动作场面。再通过在实地中相应的位置架设该组摄像机,运用相同的方法对实景进行拍摄。再把那么多摄像机拍摄的影像结合起来,利用电脑软件把绿屏以及画面中摄像机的痕迹去掉之后,就得到了该画面中人和景两个“时间定格”镜头,最后把两个镜头通过后期合成制作软件结合在一起,加入虚拟子弹运动的画面特效,就得到了这个对当时电影界影响深远的经典数码特效镜头。   Swordfish中的那场爆炸场面的“时间定格”镜头完全是实地拍摄的,由于拍摄过程中的多重爆炸所带来的影响是为绿屏背景所不能承受的,而且爆炸导致的物体运动的随机性亦会使最后画面结合的后期制作复杂化。特效小组预先把众多的摄像机按照镜头的运动轨迹很有技巧地隐藏到场景中去,在引爆的一刻开始,所有的摄像机同时对这个震撼的场面展开拍摄,而后通过计算机后期工作的结合和处理,观众得以用特殊的视角方式去感受这既混乱却又华丽的大场面爆炸粘稠感的一刻。   (二)与被拍摄主体锬定的运动镜头   这类镜头主要由摄像机与被拍摄主体之间绝对固定的关系来达到被拍摄主体被锁定于镜头中特定的空间范围的效果。由于被拍摄主体在画面中被锁定于特定的画面空间,所以让人觉得就像是一个静止的镜头,然而这又只是相对的,周边的景物会随着主体的运动在锁定主体的其余画面空间内变得运动起来,造成了一种有别于我们视觉认知的矛盾性。      三、虚拟影像与真实影像完美结合      (一)真实角色与数码背景结合的特效镜头   2009年新片x-Men Origin8 Wolverine(《金刚狼前传》)中大量使用了特效镜头。在特殊合金被注入Logan的骨骼中的场景中,效果非常出色,大量运用了三维模拟的镜头与场景合成的技术。Logan与他的兄弟在大烟囱上打斗的片段,整个环境是电脑虚拟的,只有角色的动作是实拍,加上镜头不受角度的限制,从各种角度展示在很高的烟囱上的动作,让人的视觉很受触动。甚至有些片

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