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探究式教育游戏中激发学习动机设计策略研究.doc

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探究式教育游戏中激发学习动机设计策略研究

探究式教育游戏中激发学习动机设计策略研究   引言   电子游戏作为游戏的一种形式,因其以真实模仿现实、游戏内容丰富和时空虚拟、交互性、娱乐性和满足感等对玩家有深深的吸引力,也已深入到现实生活的诸多方面和有着“第九艺术”的美称。玩游戏是人的天性,人人都可能需要玩游戏。网络游戏之所以吸引人不外乎两个原因:一是交互,二是探究。人们往往喜欢通过在虚拟游戏中与同伴交互展现自我,在对游戏任务的探究中获取心理上的成就感。中国网络游戏产业报告的调查表明,网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%。如何将游戏与教育结合起来有效激发学习者的学习动机,培养学生各方面的能力已成为教育者急需解决的问题。   一、概念界定   1.游戏化学习的内涵   游戏化学习,又称学习游戏化,就是在学习游戏化观念指导下,在教学设计过程中就培养目标、发展、评价方面以及学习者年龄心理特征与教学策略方面,借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略的一种学习方式。   目前,对游戏化学习,存在两种倾向的观点:   第一种观点,使用了评估中学习的理论,利用编制的教学游戏软件或电子课本,将教学内容通过游戏或网上竞技方式引导学生学习,避免传统教学的死板和枯燥。   另一种观点认为,游戏本身就具有学习性。因此,通过研究游戏的特性,用这些特性来改造学习机制,使得学习本身成为一项游戏而不是将其中的内容通过游戏表达出来。   因此,笔者认为游戏化学习就是要在教学中充分发挥游戏的教育性,使学习者在更轻松愉快的环境中学习、发展,真正实现以人为本,尊重人性的教育,是注重培养学生主体性和创造性的一种学习方式。   2.探究式学习及其特征   要理解探究式学习,首先要明确什么是探究。按照《牛津英语词典》中的定义,“inquiry”是“求索知识或信息,特别是求真的活动;是搜寻、研究、调查、检验的活动;是提问和质疑的活动。”其相应的中文翻译有“探问”、“质疑”、“调查”及“探究”等多种译法。就语义而言,据《辞海》(1989年版)的解释,指“深入探讨,反复研究”。   《美国国家科学教育标准》中对探究的定义是:“探究是多层面的活动,包括观察;提出问题;通过浏览书籍和其他信息资源发现什么是己经知道的结论,制定调查研究计划;根据实验证据对已有的结论做出评价;用工具收集、分析、解释数据;提出解答,解释和预测;以及交流结果。探究要求确定假设,进行批判的和逻辑的思考,并且考虑其他可以替代的解释。”   本文所指的探究式学习是广义上的探究式学习,强调学生积极主动参与。它是指依据双主互动原则,学生在教师指导与支持下接受知识的同日寸,围绕问题的解决,主动探求和发现知识,使学生不但掌握科学知识,同时体验、理解和应用科学研究方法,培养其科学思考、科学态度、科研能力的一种积极学习方式。   另外,它还具有学习者围绕科学性问题展开探究活动;学习者获取帮助他们解释和评价科学性问题的证据;学习者要根据事实证据形成解释,对科学性问题做出回答;学习者通过比较其他可能的解释,特别是那些体现出科学性理解的解释,来评价他们自己的解释;学习者要交流和论证他们所提出的解释五个明显的特征。   3.学习动机及其影响因素   学习动机是指个体由一种学习目标或对象引导、激发和维持学习活动的内在心理过程或内部动力。学习动机能够使学习者对所学的东西有一定的指向性,对学习表现出浓厚的兴趣,激励学习者以主动、积极的学习态度去学习,促使学习者在学习过程中保持集中注意和兴趣水平。   学习者的需要、兴趣和情感是影响学习动机的重要方面,主要涉及好奇心、对活动本身的兴趣、愉悦享受、胜任感、成就感、需要等。学习者在活动中体验越多的乐趣,就越愿意主动参与和积极完成任务,动机水平就越高。另外,具有挑战性、自主性和创造性的活动往往更能激发学习者的动机。   二、教育游戏对探究式学习的支持   喜爱游戏是人的天性。那么,人们为什么喜欢玩游戏呢?理解这个问题首先要了解人类动机的构成因素。Malone将动机分为两大类:内在动机与外在动机。个人内在动机包括好奇心、控制力、挑战性和幻想力;个人外在动机(又称群体内在动机)包括竞争、合作与认知。   教育游戏在调动学习者内部学习动机和探究兴趣方面,远胜于任何一本教科书、任何一个多媒体课件、任何一门网络课程。其原因在于它具备吸引人的四大特征:挑战性、想象力、好奇心和控制力。在教育游戏中学习者往往是结成联盟、相互配合、协商决策,以完成目标,在此过程中,学习者既相互合作又与对手进行竞争,探索游戏规则,了解对手弱点增进自己技巧。当学习者成功闯关时,会增加自信心和成就感;在与他人互动中可获得同伴的认同与肯定;在完成任务后,会增长智慧、提高技能。可见,教育游戏具备了

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