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服贸协议对台湾各大产业影响_000002
服贸协议对台湾各大产业影响_000002
(接上期)
他表示,这回服贸协议为我业者取得不少重大突破,例如申请企业资质时,可纳入台湾及大陆业绩合并计算,此一优惠措施,是日本、韩国等其他业者所没有的,有助提升台湾业者竞争力。未来,凌群还将再朝二级、一级之路前进,扩增企业实力。
针对近来两岸服贸协议签署后,岛内不少业者担忧大陆业者在台攻城掠地,危及业者生计,刘瑞隆说:台湾的实力很好,不要怕竞争,他分析,台湾服务业市场多已进入饱和、成熟状态,大陆业者很难找到立足之地,更何况对大陆业者来说,台湾的腹地小、加上长年的低物价,就算来了,也未必能如预期获利。反倒是台湾业者,应该善用服贸协议开启的新机会之窗,赶紧做出最好布局与抢市计划,派出最一流的好手到大陆拓展商机。他也建议,台当局不妨筹组产学研合组的计划办公室,作为今后对外谈判的制度化咨询对象,“有了产学研从旁提供业界真实声音与未来趋势,应有助加深谈判深度,同时还能把争议降至最少。”
在刘瑞隆的办公室里,悬挂了一幅他接受日本媒体采访的裱框报导,内容谈的是台湾、日本和中国大陆合组“金三角”。他笑说,过去金三角指的是硅谷的研发、台湾技术与大陆制造,不过,随着区域整合态势愈来愈明显,台日之间签有投资保障协议,两岸也有经济合作协议(ECFA)加持,台日中的新三角关系,将渐渐浮现。
刘瑞隆表示,未来在资讯服务业这一块,可结合日本软件创新研发、台湾的运筹帷幄及大陆生产、市场,一同抢进全世界,“金三角”共同把市场大饼做大,将有助业者获得比今日更大挥洒空间。
早前凌群电脑与日本极具规模的东海(Tokai)集团合资成立云码公司,即是台湾第一家台日合资的云端公司,目标即是在落实软件业的台日中新金三角愿景。在高度竞争的资讯服务行业中,凌群靠着稳扎稳打与自信心、企图心,勇敢向未来迈进。台湾企业也该如旭日东升,抛弃昨天的包袱,大胆迎向新商机、新视野与新世界。
数字游戏产业
雷亚游戏公司总监李勇霆:游戏,本来就做全球的生意。
雷亚是一家成立仅3年的手机游戏企业,员工28人,一款音乐游戏Crytus在台湾曾打败《愤怒鸟》。公司总监李勇霆说:这回服贸协议,大陆承诺对台湾研发的在线游戏内容审查缩短为两个月,台湾承诺允许大陆服务提供商在台湾以独资、合资、合伙及设立分公司等形式设立商业据点,提供在线游戏制作与研发服务。
李勇霆表示:“对于我们这样新兴的独立手机游戏开发商,服贸是没有影响的。我们的产品上iTunes Stone、Google Play,本来就是直接面对全球的消费者。
在台湾,很多热门手机游戏是大陆公司推出的,同样,雷亚在对岸也有消费者。但对大型网络游戏的台湾业者来说,对岸限制很多。如果你要当地化,各项准入限制、行政措施会造成发展困难。现在增长最快的是手机游戏,全球各国和地区政府都还来不及面对这波APP风潮,也没有相应的法源法规,进出口限制。在虚拟的APP世界,我们游戏一出生,就是做全球的生意。”
雷爵网路科技公司董事长张厥犹:两岸服贸协议,游戏产业利多。
“2006年振兴会刚成立时,原始股东一共有14家,那时大家还特别穿着古装留影,画面相当有趣”,游戏产业振兴会会长、雷爵网路董事长张厥犹,提起当年那场犹如古代侠义故事里的义结金兰桥段,忍不住嘴角上扬,思绪也像是回到过去。
从2006年迄今,振兴会会员家数已超过30家,几乎网罗了岛内90%的主要业者。尽管这几年,岛内游戏产业遭逢大陆竞争对手攻城掠地,会员心情不免有些闷,不过,这群孕育自台湾本土的游戏业者,仍是一群有梦的实业家,他们的拼搏、自信精神从未被打倒;他们随时都在练兵,等待时机以便勇往直前。
除了是游戏产业振兴会会长外,张厥犹的另一“本业”即是雷爵网络公司董事长。雷爵成立于1999年,长年致力在台湾自主研发网络游戏核心技术,同时也是岛内少数能将网络游戏推上国际市场的开发商,过去雷爵开发的《童话》、《天外》、《万王之王》更是屡获台湾“经济部”大奖。
2012年起,雷爵除了保持在网络游戏MMPRPG开发领先地位外,也将主力扩展到手机游戏开发与手机游戏营运平台上。
回首这段创业路,张厥犹坦言,路途一路不好走,特别是这几年岛内业者饱受大陆游戏业者挤压,大陆业者的规模、手笔都是台湾业者的数十倍不止,为了杀出重围,台湾业者多半只能靠着过人的胆识、背水一战。
他举例,去年全台网络游戏上市柜公司股价跌了近30%,个中原因就与大陆业者挟丰沛资金,在市场上大举压阵有关,“大陆的网络游戏公司大多在美国纳斯达克上市,钱对大陆业者来说,不是问题”。
张厥犹表示,最近两岸刚刚签署服务贸易协议,对岛内游戏业者带来不少优于从前的“登陆”待遇,例如过去大陆为了保护游戏产业,限制外资
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