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图像变换 陈荣钦 chen_rongqin@163.com 图像变换 本节内容: 图像的代数变换 图像的几何变换 图像的离散傅立叶变换 图像的离散余弦变换 图像的离散沃尔什变换 图像的K-L变换 图像的小波变换 图像的代数变换 代数运算包括算术运算和逻辑运算 算术运算: 加法运算:C(x,y) = A(x,y) + B(x,y) 减法运算:C(x,y) = A(x,y) - B(x,y) 乘法运算:C(x,y) = A(x,y) * B(x,y) 除法运算:C(x,y) = A(x,y) / B(x,y) 逻辑运算: 非运算:g(x,y) = 255 - f(x,y) 异或运算:g(x,y) = f(x,y) ? h(x,y) 或运算:g(x,y) = f(x,y) v h(x,y) 与运算:g(x,y) = f(x,y) ? h(x,y) 加法运算 加法运算可以去除加性(Additive)随机噪声 加性随机噪声一般理解成背景噪声,比如闪电、雷击和大气中的电暴等等 对于原图像f(x,y),有一个噪音图像集 { gi(x,y) } i =1,2,...M 其中:gi(x,y) = f(x,y) + hi(x,y) M个图像的均值定义为: g(x,y) = 1/M (g0(x,y)+g1(x,y)+…+ gM(x,y)) 当噪音hi(x,y) 为互不相关,且均值为0时,上述图像均值将降低噪音的影响 举例:加法运算 当M增大,即对图像相加次数增加时,去除加性(Additive)噪声的效果更加明显 加法运算 生成图像叠加效果 对于两个图像f(x,y)和h(x,y)的均值有: g(x,y) = f(x,y)/2 + h(x,y)/2会得到二次曝光的效果。 推广这个公式为: g(x,y) = αf(x,y) + βh(x,y) 其中α+β= 1,我们可以得到各种图像合成的效果 也可以用于两张图片的衔接 举例:加法运算 减法运算 可以去除不需要的叠加性图案 设:背景图像b(x,y),前景背景混合图像f(x,y) g(x,y) = f(x,y) – b(x,y) g(x,y) 为去除了背景的图像 电视制作的蓝屏技术就基于此 减法运算 可以检测同一场景两幅图像之间的变化 设:时间1的图象为T1(x,y),时间2的图象为T2(x,y) g(x,y) = T2 (x,y) - T1(x,y) 乘法运算 用二值蒙板图像与原图像做乘法进行图像的局部显示: 非运算 可以获得一个阴图象 非运算 获得一个子图像的补图像 异或运算 0 ? 1=1 1 ? 0=1 0 ? 0=0 1 ? 1=0 可以获得相交子图象 或运算 0 v 1=1 1 v 0=1 0 v 0=0 1 v 1=1 可以合并子图像 或运算 0 v 1=1 1 v 0=1 0 v 0=0 1 v 1=1 模板运算:提取感兴趣的子图像 与运算 0 ? 1=0 1 ? 0=0 0 ? 0=0 1 ? 1=1 求两个子图像的相交子图 与运算 0 ? 1=0 1 ? 0=0 0 ? 0=0 1 ? 1=1 模板运算:提取感兴趣的子图像 图像的几何变换 图像的几何变换主要包括: 平移变换 旋转变换 镜像变换 水平镜像 垂直镜像 缩放变换 熟悉矩阵运算对于实现这些变换非常有帮助 图像平移变换 初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是: x1=x0+tx y1=y0+ty 使用矩阵的形式来表达如下: 图像平移变换 或许我们更加关心其逆变换: 我们往往需要获取平移后的点(x1,y1)的颜色,而其颜色和平移前的点(x0,y0)相同 很显然,逆变换过程 是向相反的方向平移: 另一个需要考虑的问 题是:平移之后要不 要放大图像 图像旋转变换 图像旋转通常是指在平面内绕中心旋转一定角度 图像旋转变换 如何推导其旋转变换呢? x1=x0cosa+y0sina; y1=-x0sina+y0cosa; 用矩阵表示为: 图像旋转变换 但是请注意: 我们旋转所在的坐标系 和图像显示时对应的 Windows屏幕坐标系 是不一样的 这里xoy为旋转坐标系, x'o'y'为屏幕坐标系 图像旋转变换 实际上我们可以分为三步进行整个旋转变换: 1.将坐标系x'o'y'变成xoy; 2.将该点顺时针旋转a角; 3.将坐标系xoy变回x'o'y' 将上面三步变换进行合成得到三个矩阵的级联矩阵 (x0,y0)和(x1,y1)都是x‘o’y‘坐标系中的点 使用wnew和hnew是因为图像放大了 图像镜像变换 镜像(mirror)分为: 水平镜像 垂直镜像 图像镜像变换 但我们发现,经过镜像变换,图像的位置可能已经离开了屏幕范围

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