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15高级粒子主题
本章中的内容可以提高使用粒子的效率。这些主题需要用户对粒子有一个基本的理解,并
且在一些情况中,对其它相关的主题例如动力场和表达式也要了解。本章中的主题包括:
控制复杂运动和力(309 页)
控制粒子动力执行时间(315 页)
复制粒子物体(319 页)
为Sprites 分配图像序列(320 页)
输出粒子数据(324 页)
粒子属性列表(324 页)
控制复杂运动和力量
下列部分描述调整粒子动力学动画的方法。
注意
粒子状态是粒子物体在所有帧的位置、速度、加速度和质量属性值。Maya 使用这些属性值
去计算影响物体位置的所有动力。
缩放动力作用
用户可缩放场、碰撞、弹簧和目标对粒子的作用。为缩放动力作用,选择粒子物体,显示
属性编辑器,并在0 和1 之间设置动力权重。
值为0 时,将导致连接到粒子物体的场、碰撞、弹簧和目标失去作用。值1 提供了完全的
效果。小于1 的值,设置了成比率的相称效果。例如,0.6 将作用收缩到完全作用的60% 。
表达式不受动力权重的影响。
U M D
SING AYA : YNAMICS
309
USING MAYA DYNAMACS
联合设置关键帧的变换属性和动力学
用户可将动力学动画和粒子物体或柔体的关键帧动画结合使用。例如,用户可使粒子物体
跟随重力下落,用户可设置物体的Translate X 属性,为它添加右向运动属性。
重力场向下运动粒子,关键帧
水平运动粒子。
变换属性的关键帧影响worldVelocity 、worldPosition 和worldVelocityInObjectSpace 属性。
请参阅“获得世界空间位置、速度和质心”(314 页)。
用户也可以将动力学和粒子的运动路径动画结合使用。
制作动力学运动的子物体
当用户将某个物体作为动力学动画的子物体时,物体的变换属性控制与动力学父物体变换
属性相关的位置和方向。
动力学不影响子物体的变换属性值。例如,当用户使父物体随动力场下落时,子粒子物体
不随父粒子物体下落。重力场改变动力学父物体的粒子位置,但不改变它的变换属性。因
此,重力场不改变子物体的位置。
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SING AYA : YNAMICS
310
ADVANCED PARTICLETOPICS 15
然而,我们有一个方法,使物体随动力物体的运动而移动。
使物体随动力学父物体移动:
1 选择要作为子物体的物体。
2 选择Edit Group 。
这使物体成为一个空组变换节点的子物体。
3 选择Windows General Editors Connection Editor 。
4 装入动力学父物体的粒子形到Connection Editor 的左侧。装入组物体的变换节点到右侧。
5 连接Connection Editor 左侧的World Cent
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