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设计游戏精神
设计游戏精神
Emanuele Magini,1977年出生于意大利阿雷佐,毕业于出过很多设计师和工程师的米兰理工大学,他学习的是工业设计。Emanuele曾于2003年获选与De Paz和Ricci组成DMR组合,参加在雅典举办的第十一届欧洲及地中海地区青年艺术家双年展,参展项目名为“中间地带,耶路撒冷的和平广场”。这是他第一次参加国际性的展览。毕业后曾在多家建筑和设计事务所工作,如Albera MontiAssociati、Smdio Rotell。此外,也为意大利迪斯尼和一些独立电影做过相关的舞台美术和布景设计。2010年,Emanuele成立了自己的工作室。
“请你说几个与米兰相关的关键词。”“米兰?嗯,高品质的时装、家具、工业、建筑设计,还有《蝴蝶夫人》、《图兰朵》、Ac米兰、国际米兰,对,还有米兰炸肉排……”
不管去没去过米兰,大多数人对以上关键词都是耳熟能详的。那么这些事物为什么能如此有魅力,有魅力到人人都痴迷?或者,应该把问题抛向那些创造它们的意大利人。当然,不一定非得去追问达?芬奇或伯拉孟特,当下正活跃着的众多有名或无名的意大利人正合适。
Emanuele Magini是一个典型的设计师代表,从其履历来看,他毕业于名校,而且还是出产设计师的名校,在意大利有多半的设计师同他是校友。他在校期间已参加过国际性展览;毕业后在多家公司工作,从事过多个门类的设计工作,而且会一直持续下去;近几年创作的作品都大受好评,获过多个含金量颇高的奖项,等等。在意大利,与他类似的设计师不在少数,他们热爱自己的事业,积极寻找、接受米兰带给他们的激励与挑战,为米兰的每一天添加新的故事内容。
有趣的人做有趣的设计,Emanuele天性乐观,他把这种乐观加入到了他的作品中。在他看来,老老实长着四条腿的桌子、椅子未免太过于单调乏味,而只是在其中加入一点点好玩的元素,就能为人们带来相当不同的使用感受。比如,他今年最受人关注的作品一一Sosia沙发,此款沙发可以摆成不同造型,看腻了就换个样子摆,还可以变成试衣间,适合多种需求;作品Waiting for entre又把开饭前的等待时间变成了游戏时光,只是盘子中间的一个小迷宫,再加上几粒面包屑或青豆,就把大人小孩的无聊变成了欢乐。Siesta长椅则是把吊床吊到了长椅中,不会因为有了吊床而没有地方可绑而犯愁。试想一下:一觉醒来,可以看到晴空中那慢悠悠飘着的云朵,伸个懒腰,惬意无比。Emanuele希望人们一看到它就立刻很放松。还有,他的Lazy Football把座椅与球门结合在一起,平时坐在家里也可以过过踢球的瘾。此外,跟很多设计师一样,Emanuele的设计涉及到了多个门类,除草机Grasshopper是他参加2009年的SunLab设计大赛的获奖作品。一般来说,这类型的工具是越方便人们操作越好,所以他看到父亲每次除草,虽然在除草机上一坐就是好几个小时,但脸上总会有轻松满足的表情,因为他只需掌控机器的方向就好。而Grasshopper却将工作方式做了调整,它不使用机械动力,而是设计了人工动力装置,这不仅是出于环保的考虑,更重要的是Emanuele认为除草机要邀请人们参与到户外活动中,人工动力会是一种更直接更健康的方式。虽然他的父亲不能再只是悠闲地坐在除草机上,而是需要用脚去踩,干活不那么轻松了,但乐趣不减。
可以说,Emanuele把人与物品之间的有效互动定为了自己做设计的一条准则。他强调意大利的艺术传统是他会坚持遵循的精神内核,生动、幽默是他所要表达的情感。回忆起为何要学习设计,是因为看到了菲利普?斯塔克的作品,那天马行空的创意让他认识到设计可以如此有趣和神奇。把游戏的趣味加入到设计中,这样做的人不止他一个,大家总是在努力表达着自己独有的情感细节,这就需要使用者细心体会了。看到人们使用自己的产品时很开心,这会是设计师们最大的信心来源。在米兰,我们有理由相信这里有一群这样信心强大的人,并且会有更多更美好的设计,不管是来自于设计师还是普通大众,米兰会以他们为傲。
《现》:米兰一向走在世界时尚与设计潮流的最前沿,作为一个生活、工作在米兰的设计师,你对这个城市最深的感触是什么?
Emanuele:我想,米兰是最适合设计师工作的城市之一,很多设计师都向往来到这样一个地方。这里连空气中都充满了激人奋进的力量,我在这里看到、学到了很多。众多的意大利设计都出产于此,因此竞争是激烈的,我以此为前进的动力。《现》:你最喜爱的设计师是哪位(或哪几位)?他们对你的设计之路产生了怎样的影响?
Emanuele:其实,我开始学习设计是在我读了一篇关于菲利普?斯塔克的文章之后。那时我还很年轻,对设计和设计师几近一无所知,但是这个法国鬼才设计师的作品深深地吸引了我,尤其是它
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