中文版3dsmax三维动画创作实训教程课件9.pptxVIP

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中文版3dsmax三维动画创作实训教程课件9

主要内容 灯光的创建是实现模型良好视觉感的重要手段之一,而摄像机则用来观察场景中的对象,只有通过合适的观察角度才能使场景看起来更加真实。本章主要介绍了聚光灯、泛光灯、平行光等常用灯光的使用,以及目标摄影机和自由摄影机的添加方法。 本章重点 灯光的常用类型 灯光的创建方法 灯光的设置 摄影机的常用类型 摄影机的创建方法 摄影机的设置 9.1 灯光 对于一个成功的3D图像或者动画而言,需要做到尽可能地与真实环境相接近。在3ds max 2011中,灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景,当创建一个灯光后,默认灯光会自动停止。另外值得一提到的是,不同种类的灯光对象还可以用不同的方法投射灯光,从而模拟真实世界中不同种类的光源,如办公室灯光、舞台灯光,甚至太阳光。 9.1.1 灯光基础 对于3ds Max的初学人员来说,往往将主要学习精力放在如何创建精美的模型上,但比较专业的设计人员,通常会花费大量精力来研究如何使灯光和材质的设计更加协调,更加真实,从而设计出富有水准的专家级作品。3ds Max中的灯光用于模拟现实中的真实灯光效果,同时也添加了一定的人为艺术效果。现实中的灯光大多具有亮度、入射角、衰减度、颜色、色温、辐射等属性,了解这些属性的特点和意义,对于在3ds Max中设计灯光会有很大帮助。 9.1.2 灯光的类型 中文版3ds MAX 2011提供两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。另外还有一些mental ray专用灯光,所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,包括聚光灯、泛光灯、平行光、天光等,可以用来模拟各种灯光设备,如表9-1所示。 9.1.3 设置灯光的基本参数 3ds Max中所有灯光的基本参数都是一致的,下面以目标聚光灯为例作简单介绍。 常规参数卷展栏 【灯光类型】:当【启用】复选框处于选中状态时,才能用灯光着色和渲染以照亮场景,当处于禁止状态时,进行着色和渲染时不使用灯光。 【阴影】:当【启用】复选框处于选中状态时,灯光才会投射阴影,可在该选项区域的下拉列表中选择生成灯光阴影的方法,包括阴影贴图、光线跟踪阴影、高级光线跟踪阴影、区域阴影等。 强度/颜色/衰减参数卷展栏 该卷展栏用于设置灯光的颜色、强度和衰减。 【倍增】:用于放大或缩小灯光的功率,默认值为1.0,大于1.0会增加亮度,小于1.0或为负值会削减亮度,但亮度太大,会使颜色看起来不正常。 【衰减】:衰减是灯光的强度随着距离的增加而减弱的效果,该效果与现实世界中的不同,它可以获得对灯光淡入淡出方式的更直接控制。 聚光灯参数卷展栏 该卷展栏主要是调整聚光灯的光源区域与衰减区域的大小比例以及光源区的形状。其中的【光锥】选项区域主要用于设定聚光效果形成的光柱。 高级效果卷展栏 该卷展栏提供了灯光影响曲面的各种控件,还可以选择投影贴图。 【对比度】:用于调整曲面的漫反射区域和环境光区域之间的对比度,增加该值可增加特殊效果的对比度。 【柔化漫反射边】:用于柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘,这样做有利于消除曲面的边缘。 【投影贴图】:可以添加投影贴图。 阴影参数卷展栏 该卷展栏主要用于处理灯光照射对象所产生的阴影效果。 【对象阴影】:设置灯光投射阴影的颜色或贴图,通过调整【密度】文本框的值可以控制阴影的厚重程度,从左到右,阴影密度递增。选中【灯光影响阴影颜色】复选框,可以使灯光的颜色和阴影贴图颜色混合。 【大气阴影】:模拟太阳光穿过大气时产生的阴影。 阴影贴图参数卷展栏 该卷展栏主要用于调整阴影贴图的属性。 【偏移值】:设置阴影面向或背离阴影对象的大小值。偏移值太小,阴影可能在无法达到的地方【泄露】;太大,阴影可能会从对象中【分离。通过【大小】文本框可以设置用于计算灯光阴影贴图的大小,值越大越精细。 【采样范围】:用于决定阴影内平均有多少区域。 【绝对贴图偏移】:用于实现场内内部平衡。 【双面阴影】:选中该复选框,计算阴影时将不会忽略背面。 9.1.4 聚光灯的创建与编辑 聚光灯发射聚焦的光束,有自己的方向。 聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯两种类型。它们的参数基本相同,只是使用方式和用途不同。 9.1.5 泛光灯的创建与编辑 泛光灯是一种点光源,它从单个光源均匀地向各个方向投影,照亮所有面向它的对象,可用于模拟点光源或为场景添加辅助照明。在对模型或动画渲染输出时,如果没有设置灯光,那么系统默认的就是泛光灯,它有两个,分别位于场景中的左上角和右下角。 9.1.6 平行光的创建与编辑

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