GPU大百科全书2凝固生命的光栅化.pdfVIP

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GPU 大百科全书第二章 凝固生命的光栅化 光栅化——死神来了…… 前言:在上一期的GPU 大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体 的全过程。可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂。 如果你正在为GPU 图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准 备,因为今天关于GPU 的话题会 沉重,我们将目睹一个生命被凝固的全过程,也就是几何单元之后的 图形过程 光栅化。 ● 几何之后真的再无几何 几何过程结束之后,图形的世界是充满了欢笑的。得益于几何单元的精细调整,可爱的香草在她的世 界里快乐的雀跃着,所有一切的事物都让香草或喜或怒,或哭或笑。而整个世界仿佛都被她的美丽感动, 也跟着一起变得鲜活起来,每一座外形精致的城堡、每一汪波光淋漓的池水甚至每一棵随风摇动小草都有 了自己的生命。在几何单元里,一个完美的三维世界正在以自己的方式存在着。 光栅化之 几何单元生成的美丽小世界 这个美丽的小世界并不知道,在 面等待着他们的不是绚丽多彩的美好未来,而是完全的毁灭和死亡。 小世界脆弱的生命,就好像 日下的露珠一般,一瞬间就消逝了。 Rasterization 光栅化过程图示 香草本来正在逗弄着伏在青草上的一只蝴蝶,她的微笑和纤细的手指好像将生命的能量注入到了蝴蝶 身上一样。但毫无征兆的,香草的动作突然凝固了,仿佛时光停滞了一般,整个世界的一切全都不动了, 紧接着,一面看不见得巨大墙壁飞快的将整个世界压成了一张扁平的画面。世界中的一切都栩栩如生的保 持了时间停止一瞬间的状态,只是没有了厚度,也没有了生气。 被2D 化的3D 世界 在这个小世界诞生仅仅几纳秒之后,它们被送入了地狱的深渊。在那里,小世界中的一切,甚至包括 世界本身都将从三维的立体形态被压成一张二维的平面,世界中的事物也将因此而崩毁凝固,所有的美丽 都将被冷酷的封存在一个没有厚度的空间中并被冻结起来,从而失去一切生命的活力,变成了一个个的标 本,一个世界的标本。而执行这一切的死神,就是整个光栅化过程中最重要的单元 Rasterizer,死神 收割世界的过程Rasterization,就是我们经常听到的光栅化。 死神 (光栅化)不是刽子手,她只是完成自己的使命 将生命化为乌有并将它们变成标本,其实并不是死神的本意,死神不是破坏和毁灭的神灵,她只是在 完成着自己的使命。是谁赋予了她这样的使命,去毁灭一个又一个美好的世界?死神对世界的毁灭,又是 怎样完成的呢?我们今天的故事所要展现的,就是死神使命的起因,经过和结局。 一切皆因你而起 ● 一切皆因你而起 CPU 和几何单元通力合作,又是生成又是调节的,好不容易弄出来了一个精巧的小世界,为什么马上 又要毁了它呢? 答案其实就在你的眼 之所以要把三维世界变成二维,就因为你面前的显示器只能显示二维的画 面…… 显示器只能显示二维画面 从第一台显示器诞生之日起,人类的图形界面输出特点就注定了图形处理过程的命运。不管内存中的 三维世界多么精巧逼真,最终输出给人们观看的永远都只是一副没有厚度的二维的画面。人们急迫且日益 高涨的需求显然不可能让他们等到空间立体显示技术出现才去考虑玩3D 游戏的问题,所以,建立在这种 平面输出基础上的现代图形渲染工业,自然也就要面对构筑模型是三维但输出设备却只能显示二维画面的 问题。 直到今天3D 立体显示技术也没有重大突破 是的,Rasterizer (光栅化)之所以成为死神,并且收割着一个又一个的美丽世界,都只因为屏幕 的你 对于图形化的世界来说,你就是上帝,这些世界的诞生就是因为你的需求。你想要这个世界,所 以世界才会被创造出来,然后被赋予了生命,也正是因为你的急切,这些被创造出来的世界又要被无情的 二维化,里面的一切都被冻结,而Rasterizer 作为死神,不过是为了满足你的需求而执行了被赋予的使命 而已。 何图形世界都逃不过被二维化的命运 不管出于什么原因,Rasterizer 作为死神的使命已经存在了,她没有能力抗拒命运,因此只能默默的 接受这一安排,并静静地完成自己的使命

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