从创意到精益创业课件.ppt

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探索&执行商业模式有四个阶段: 阶段Ⅰ--发散式探索 阶段Ⅱ--聚焦式探索 阶段Ⅲ--商业模式确立并放大 阶段Ⅳ--执行商业模式 商业计划只是假设,精益创业方法论是验证假设。奥地利哲学家卡尔·波普尔说过,“假设本身并不科学,可证伪的假设才是科学的”。 精益创业方法论: 用户开发:先于产品开发 商业计划:定义基本的前提和假设 精益研发:最小可行化产品(MVP),高速迭代,不断试错 方法论一 用户开发:先于产品开发 传统: 产品概念 产品开发 投放市场/首次发货 内部/公开测试 传统的产品开发最大的问题是,与用户的第一次亲密接触往往在投放市场后,产品缺陷认知得太晚。这也是新创企业走向死亡的原因。 商业计划中最重要的是首先找到用户痛点,但谁是你的真正用户? 跨越鸿沟----Moore 领先用户创新----Von Hipple 创新者的窘境---Christensen 用户探索 用户验证 用户积累 公司运营 轴转 stop stop stop Moore:跨越鸿沟 “鸿沟理论”指的就是高科技产品在市场营销过程中遭遇的最大障碍:高科技企业的早期市场和主流市场之间存在着一条巨大的“鸿沟”,能否顺利跨越鸿沟并进入主流市场,成功赢得实用主义者的支持,就决定了一项高科技产品的成败。 如何跨越鸿沟? 单点突破:找到用户使用场景中痛点,挖掘出单个细分市场作为突破口。 以点带面:集中力量于单个细分市场,而非四处撒网,从单个细分市场逐渐扩散开去。 聚焦于快速决策:占领诺曼底之前,无须考虑如何解放巴黎,“在分岔口的一瞬间迟疑就足以导致整只船的颠覆”。 von Hippel:领先用户创新 Hippel教授发明的“领先用户Lead User”的概念特指那些对产品或服务有特殊需求的用户,通常他们有以下两点特性: 他们在重要市场趋势的前沿; 他们有强烈的动机去寻找新兴需求的解决方案。 “领先用户”实际上是很多创新的源泉。“领先用户”们在工作和生活中往往使用最先进的技术和方法,但是对于这些技术和方法的表现并不满意,因而常常自己动手改进这些技术和方法。这些改进往往具有很大的创造性。如果企业能够获知这些创造性的改进方法,并结合自己在生产和加工方面的优势,就有可能推出创造性的新产品和新的解决方案。 Christensen:创新者的窘境 Christensen区分了两种创新: 持续性创新和突破性创新。 用户探索之后,是用户验证。验证什么: 检验基本假设:痛点和解决方案假设 可重复、可规模化的商业模式? 热情的早期支持者? 如果没有客户就轴转到发现阶段 何为轴转? 是用户开发的核心反馈机制 循环往复,免除危机 快速、敏捷、把握时机 为什么速度是关键? 现金流、时间有限,加速令现金需求最小化 功能组合最小化加速周期 近乎即时的客户反馈驱动特性组合 方法论二 商业计划:定义基本的前提和假设 商业计划要定义什么? 定义痛点假设: 用户痛点大小与商业模式空间? 用户痛点持续性与商业模式的持久性? 定义解决方案假设: 是否解决用户痛点? 与痛点的吻合度? 案例 痛点和解决方案:Snapchat阅后即焚 Snapchat最主要的功能是所有照片都有一个1到10秒的生命期,用户拍了照片发送给好友后,这些照片会根据用户所预先设定的时间按时自动销毁。而且,如果接收方在此期间试图进行截图的话,用户也将得到通知。主要用户群体是在13到25岁之间的青少年。 它解决的用户痛点是: 痛点1--隐私泄露; 痛点2--社交中发照片很多时候是为了点赞,这对发出者和接收者都有压力。 案例 Uber 它解决的用户痛点是: 痛点1--改善乘坐用户体验,提供更好、更快、更优质的服务 痛点2—把车辆所有者/司机的闲置资产和时间充分利用起来 定义用户痛点和解决方案假设的方法和工具是什么? 靠天才人物的天才设想 NO 靠闭门造车 NO 靠传统的调查问卷、焦点小组 NO 定义用户痛点和解决方案假设: A(带有同理心的)头脑风暴 B 深度访谈/参与式观察 (面对面接触用户、交互式访谈、自己变成用户一分子) C 从别人的失败中学习 A 头脑风暴 基本规则: 推迟判断 鼓励大胆的点子(先发散再聚焦) 基于他人的点子 不要偏题 一次只有一个人说话 利用视觉效果(但大声说出来) 注重数量 B 深度访谈/参与式观察 深度访谈/观察原则: 不带预设,不过早引入价值判断 深入挖掘和预期不相符的维度 不只关注用户自身体验,深入挖掘用户相关利益方体验 案例 EMBRACE 一个名为EMBRACE的公益组织想要帮助印度贫困地区的新生儿,他们最初的设想是做一款免费的婴儿保温箱放在各个医院里,经过实地观察后,发现贫困地区的医院的各项设备使用率很低,因

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