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二维动画片毛毛豆豆设计和制作探析
二维动画片毛毛豆豆设计和制作探析
[摘要]本文以小学英语教学制作的关于衣服的英语教学短片------《毛毛豆豆》为主线,详尽介绍了二维Flash动画前期剧本、静态形象建模设计、动态形象渲染设计、剪辑合成等方面的设计与制作。
[关键字]:Flash动画;二维;设计制作
一、引言
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果,其生成的动画文件质量高、显示清晰,被广泛应用于计算机辅助教学、广告、网站设计等领域。如何合理利用软件工具,在短时间内制作出内容丰富、色彩生动的动画形象,是当前很多Flash动画形象制作者需要思考的问题。
二、《毛毛豆豆》设计原则和难点分析
(一)《毛毛豆豆》设计原则分析
《毛毛豆豆》动画作品是基于Flash平台创作完成的。Flash动画片在创作方式上,基本都是按剧本、分镜脚本、角色设计、场景设计、动作设计、后期合成等分工进展(如图1-1)。
图1-1 分工进展
Flash动画《毛毛豆豆》的创作,首先考虑动画剧本的创作原则,剧本是通过画面来讲述故事;其次是角色造型和场景设计原则的把握,最能吸引观众的是哪些表现生动、风格独特的动画角色造型和场景设计;
再次是要考虑Flash动画《毛毛豆豆》的动作设计,必须符合运动规律,正确体现动作因素,否则两者之间就会由于因果关系不合理而产生矛盾和冲突;最后是考虑动画创作的后期合成。
(二)《毛毛豆豆》设计难点分析
Flash动画《毛毛豆豆》的设计实现,首先是通过草图的设计来进行表现,在草图设计过程中必须充分了解动画短片所要表达的主题,人物角色的性格特征,在分镜头脚本设计中能够利用交代好影视镜头语言。最后把完成的草图导入到相关的设计软件中来表现;Flash动画《毛毛豆豆》中动画角色、场景、动作的设计,仅仅依靠Flash软件来表现其制作能力很有限。动画场景制作中的关键性问题,是场景制作速度和复杂度的问题。在Flash中来完成图形绘制,如果图形比较复杂情况下会产生大量的节点,增加图形调节的难度。 Photoshop为代表的图像制作能力强大,因此使用Photoshop为Flash动画制作场景,软件相互结合利用,是解决这个问题的有效手段(如图1-2)
图1-2 软件间相互结合
三、《毛毛豆豆》设计实现
(一)《毛毛豆豆》基本制作流程有5部分
动画剧本的创作;人物角色、场景的设计;分镜头绘制,Flash分镜头绘制分为两种,手绘分镜在分境纸上绘制和用手写板在Flash里绘制出简单的动画分镜;动画制作,如果是连续性的动画,就需要制作动作库,动作库不必要提前制作出来。可以根据制作的动画里提取角色的动作做成元件放进动作库里,如:主角的跑步、行走、表情等、以后制作如用到,这样就可以直接从动作库里提取,提高了工作效率;合成,综合使用Flash与After Effects等后期合成软件合成与输出动画短片。 简言之,整个制作流程概括起来分为3大部分,前期策划、中期制作、后期合成。
(二)《毛毛豆豆》制作前期
1.《毛毛豆豆》剧本设计
毛毛、豆豆、狗狗与老鼠被一阵大水冲进了魔法门,进入了老鼠王国。毛毛、豆豆好奇的看着老鼠王国的一切。老鼠有个神奇的哨子,只一吹,就来了一辆老爷车,带着他们一起来到了老鼠家。可是老鼠的老婆带着孩子出去野餐去了,给老鼠在门上留下字条。于是他们四个一起乘着老爷车在公园里找到了老鼠母子,与他们一同野餐。可是他们的衣服刚刚都被水冲湿了,于是大家都要换上休闲服(leisure)。狗狗说要换上夹克(jacket),毛毛换上体恤(T-shirt),豆豆穿了牛仔裤(jeans),老鼠还换上了运动鞋(sports shoes)。野餐结束,夜晚降临,老鼠又带他们去见国王。于是大家纷纷换上正装(formal)。狗狗换上皮鞋(leather shoes),豆豆穿衬衫(shirt)、裤子(trousers),打领带(tie),毛毛穿上了礼服(dress),老鼠穿上了西装(suit)。
2.《毛毛豆豆》静态形象建模设计
《毛毛豆豆》静态形象建模设计包括动画角色设计、场景设计。首先是根据剧本所要表达的主题和动画的艺术风格,绘制草图,确定草图后生成图形线稿图,再通过线稿图修改添加节点等工序,对线稿进行深入刻画,并指定色标,生成正式的动画形象。
(1)角色设计:动画角色设计最终都是以造型来呈现的。如主角毛毛转面图(如图1-3)
(2)场景设计:场景设计在动画设计中占的比重很大,它在很大程度上决定着动画的风格。场景的风格要与人物角色设计风格相匹配。 Flash动画《毛毛豆豆》的场景设计采用了二维场景来吸引观
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