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大学生网络游戏调研和对策
大学生网络游戏调研和对策
互联网已成为大学生获取信息、社会沟通的重要手段和主要途径,大学生是网络用户的主体。研究大学生网络游戏状况,一方面有利于了解与解决游戏人群主体结构,更有利于以此为基础研究青少年与成人的网络游戏的存在的关系。大学生上网的时间逐年增加,上网原因各不相同,徐州工程学院以调查小组的形式对本校学生进行问卷和拦截式调查,分析他们接触网络游戏的原因以及过程,希望能够抛砖引玉,就教于读者,也希望能够给学校改善教学管理提供有益帮助。
现状调查
由于现代网络游戏具有刺激性、竞技性、娱乐性等特性,受到男女大学生的欢迎,网络游戏已经不再是男生的专利,女生也开始加入网络游戏的大队中。
男女大学生所喜欢的网络游戏的类型 从以上两图可以看出,男女生对网络游戏爱好倾向是不同的,男生更加倾向于角色扮演和竞技类游戏,女???更倾向于音乐游戏和休闲游戏。调查中发现有62.37%的男生酷爱玩竞技类游戏中的《英雄联盟》。就这款游戏而言,它注重战略配合,只有团队中所有人的积极配合,共同合作,才能取得成功。游戏毕竟是带有一定的商业性质的,调查中有43.2%的同学每月在游戏上的花销达100元左右,9.9%的同学花销在100元至200元之间,还有6.93%的同学花销在200元以上,这无疑是个庞大的数字。更为重要的是游戏的输赢能影响人们的心情,能潜移默化的影响人的性格。有70.29%的同学在问卷中回答的是游戏中的成败有点影响自己的心情,还有7.92%的同学非常看重游戏的成败,能影响一天,甚至几天的心情。而女生最爱的音乐类游戏中最风靡的要属《节奏大师》,74%的女生选择这款游戏。《节奏大师》是腾讯开发的手机音乐类游戏,该游戏是苹果平台和安卓平台上的一款老少皆宜的手机游戏。由于他的方便快捷,符合年轻人追求时尚音乐的爱好,所以备受怀揣音乐梦想或者喜好音乐的年轻女生喜欢,关键它几乎不需要花钱。只需要下载便可以开启,随时随地只要手机流量充足便可以玩。
大学生玩网络游戏所花费的时间 据调查,大学生除睡觉、学习、工作时间,其余剩下的只有8个小时,大学生在玩网络游戏所花费的时间上如下图:
虽然调研数据中,大部分人只是选择的是“两个小时以内”,其中女生96%、男生56%是在“两个小时以内”,但是这些并不包括因游戏而浪费的其他时间,更有6%的男生选择“八个小时以上”。长时间玩游戏不仅仅浪费时间,对人的身体也有极大的坏处。即使是小小的鼠标,如果使用方法不当,也会成为健康“杀手”。上网查看就知道,一些游戏学生深受“鼠标手”之苦:手指的关节僵硬、手腕酸疼、肩膀发麻……严重地影响着他的工作和生活。网络游戏成瘾将会导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。对于平时不多运动的大学生来讲,情况更为令人担忧。
大学生玩网络游戏成瘾情况 如表一所示,有61.38%的同学有一定的自制能力,能够控制自己的思想,知道如何对待网络游戏。但是还有相当多的人无法控制自己,将网络游戏“生活化”甚至于在校园中随处可以听到大学生谈网络游戏自己玩的如何,网络游戏已经成了生活中不可或缺的重要组成部分。
沉迷于网络游戏的分析
从表二可以看出:当今大学生玩网络游戏最大的原因就是无聊,打发时间,生活中没有其他的活动。现今社会,大学生也迷失在种种诱惑当中,丧失自己,不知道自己应该干什么。大学与高中不同,没有高中那种考大学的紧迫感,生活学习节奏慢下来。
学校对于学生的课余生活的关心力度不够,社团活动不够丰富多彩,也由于很多大学生性格内向不愿与人交流,不愿主动参加校园活动等等。各方面原因导致大学生放弃向外的发展,选择向内,天天呆在宿舍,选择网络游戏来消遣打发时间,最后迷恋上网络游戏。
也有25%的人选择与同学一起玩,9%的是随大流,看大家都在玩所以玩。这就是典型的从众心理,他们或许一开始并不喜欢玩游戏,但是周围的人都在玩,每天大家都在玩游戏,聊的也是游戏的内容,你不玩,不懂,那你就有可能被排斥在小团体之外。所以为了不被大家孤立,为了能与同学们有话聊,很多人也就慢慢开始玩游戏。
有近30%的人是为了竞技通过过关和升级来寻找快感和成就感,还有6%的人选择,角色扮演,做现实中不能或不敢做的事。通过调查也发现,学生对于网络游戏的痴迷大多是因为对现实生活的不满和对压力的反击与逃避。他们大多以为大学的生活非常美好,但是到大学后却发现现实与理想的巨大反差,也有大学生活的不如意,竞争压力大,却没办法处理好,最后出于逃避的心理,迷失于网络游戏当中,在网络游戏中寻求另类成功的快感,发泄心中的不快。
有效教育策略
在对大学生网络游戏调研后,戒除大学生沉迷于网络游戏的策略是从大学生自身、家庭、高校、
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