多媒体程序设计课程教学改革和实践.docVIP

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多媒体程序设计课程教学改革和实践

多媒体程序设计课程教学改革和实践   【摘要】“多媒体程序设计”是数字媒体技术专业的一门重要专业课,传统教学模式使得教学很难达到预期效果。本文对教学中存在的一系列问题进行了分析,提出了相应解决方法,并从课程的授课形式、实践教学模式、考核手段三个方面阐述了教学改革的实施情况。   【关键词】教学改革 有效教学 BOPPPS 项目驱动   【基金项目】南京工程学院2014年教学改革项目,项目编号:JG201409。   【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)01-0217-02   随着数字媒体技术的迅猛发展,专业人才需求激增。依据应用型本科的办学理念,南京工程学院(以下简称“我校”)数字媒体技术专业面向大三学生开设了“多媒体程序设计”课程,为激发学生的学习兴趣,提高教学质量,我们针对传统教学模式存在的问题,从课堂教学、实践教学、考核形式三个方面进行改革探索与实践,取得了较好的效果。   1.课程特点及现状   “多媒体程序设计”是重要的专业课,在高校同类专业的课程设置中并不多见。出于通用性和高效性的考虑,选用了Visual C++作为开发工具,希望学生在运用中能够真正理解面向对象、模块化、组件化的程序设计思想。课程要求学生掌握操作系统为图形、图像、音频、视频等媒体处理提供的接口及其开发方法(如:GDI/GDI+、MCI等),然后在此基础上进行拓展,介绍DirectX、OpenGL、OpenCV等第三方开发工具的特点和使用,为后期学习“虚拟现实与系统仿真技术”、“游戏开发设计”等综合性专业技术课奠定基础。   课程教学分课堂教学和实践教学2个环节共64学时,另配有16学时的课程设计,在公共教室授课,实验及课程设计在专业机房进行。但毕业设计情况显示,大多数学生在完成整个学期的学习任务后,对所授知识的掌握并不理想。经调查发现:学生普遍认为与其它开发工具相比,Visual C++更加难学;函数较多、参数定义复杂,记忆困难;缺乏兴趣、死记硬背,不少学生学习目标仅为通过考试,并不重视真正的实际应用。   2.教学中存在的问题分析   通过讨论和分析,总结出教学中存在以下不足之处:   1)教学手段单一,讲课为主,辅之以上机实验。理论课在公共教室授课,90分钟的课堂,老师在上面讲,学生只是听课和观看演示,对编程没有切身体验,无法真正参与到学习中,逐渐失去了学习兴趣。另外,从课时安排上看,课堂教学和实践教学相对独立,讲课结束后隔一至两天才进行实验。学生到上机时,关于操作的要点已基本忘记,学习效率低。   2)实践环节虽然占了整个学时的三分之一,但“验证性”的内容过多,教师直接给出案例的操作步骤,学生按步骤调试运行,完成后写出实验报告。从表面看,实验完成得都很好,但长期按部就班使学生丧失了独立思考的机会,很多学生对编程的认识依然停留在结构化程序设计层面,对面向对象和组件化的设计理念缺乏深入了解,知识掌握不扎实,对于方法的变化和功能拓展都会产生畏难情绪,更谈不上创新。   3)依然采用陈旧的考试方式,教师考前划重点,学生突击背程序,表面上成绩理想,但学生并没有理解和掌握实际应用方法,面对一个陌生的实训项目,普遍感到信心不足。   3.教学改革的实施   课程教学现状和我校所提倡的“学以致用”办学目标有相当的差距,因此探索新颖的教学模式,提高教学质量尤为紧迫。我们在学习和调研的基础上,结合本校师生现状、实验室建设情况以及课程的特点,从课堂授课方式、实践教学环节、考核方式三个方面入手,进行了改革实践。   3.1课堂教学有效化   有效教学(effective teaching)理念源于20世纪上半叶的西方[1],课堂教学的有效化一直是教学改革追求的目标,近年国内外院校提出了多种有效教学方案,都取得一定的成效和进展,其中BOPPPS教学模式得到了授课教师的广泛积极采用。   BOPPPS教学模式将授课过程依次划分为导言(Bridge-in)、 目标(Objective)、预测评(Pre-assessment)、 参与学习(Participatory learning)、后期测评(Post-assessment)和总结(Summary)6个阶段[2]。“导言”阶段主要介绍课程的学习目的和重要性,教师提出问题引导学生,吸引学生的注意力;“目标”阶段,让学生充分了解学习方向。“预评测”阶段,通过练习、测试、作业等发现问题、解答问题,预先了解学生情况,进而调整授课内容;“参与学习”阶段,主要安排师生互动和学生之间讨论,鼓励学生提问和思考;“后期评测”阶段,通过答题等方式,了解学习成效;最后的“总结”阶段,由教师总结要点并布置任务[3]。   BOPPPS是理想的教学模型,而“多

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