《英雄塔防》斗系统设计方案内部资料.docxVIP

《英雄塔防》斗系统设计方案内部资料.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《英雄塔防》斗系统设计方案内部资料

英雄塔防战斗系统 文档说明: 成员分工: 三人共同商量设计思路 战斗系统规划与设计 角色属性:高大奎 伤害、控制方式:陈耿彬 经验系统、战斗环境、UI交互:周晓鹏 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc357586681 1 设计概述 PAGEREF _Toc357586681 \h 3 HYPERLINK \l _Toc357586682 1.1设计目的 PAGEREF _Toc357586682 \h 3 HYPERLINK \l _Toc357586683 1.2设计思路 3 HYPERLINK \l _Toc357586684 2 战斗系统规划与设计 PAGEREF _Toc357586684 \h 4 HYPERLINK \l _Toc357586685 2.1. 战斗方式 PAGEREF _Toc357586685 \h 4 2.2 角色属性4 2.3 伤害5 2.4 经验系统7 2.5 控制方式8 2.6 战斗环境8 HYPERLINK \l _Toc357586688 3 UI交互 9 设计概述 1.1设计目的 本系统的目的更加强调突出玩家的体验,该战斗系统,通过陷阱,可以增加更多的趣味性,将战斗多样化、趣味化,同时引入格挡闪避以及如何进行布置陷阱,具有更多的操作性,体现团队合作的重要。同时双方对地图上物品的争夺,会使得战斗更加激烈。 1.2设计思路 总括:在塔防的基础上加入玩家可操纵的英雄,操纵角色的视角是第三人称,使游戏的代入感更强。 首先游戏分为两方,每方英雄有三人,英雄有四种类型,每种类型的英雄有自己的天赋。每方还有自己的战士,战士分为五种带有不同属性的类型。双方首先攻入对方基地并破坏对方水晶的一方为胜利者。 每个英雄都有两种类型武器,分为近战型和远战型,而且英雄可以装配陷阱,用于给对方战士和英雄造成一定的伤害。英雄的装备槽是对着等级的提升而不断增加的,但是不能超过上限。 战斗系统规划与设计 战斗方式 即时游戏,在竞技场地图进行,可以单机也可以联机多人在线竞技,属于玩家与玩家或计算机之间的对抗,强调操作性和竞争性,获得胜利后将获得荣誉值,可以购买特殊装备或陷阱道具,并参与系统排行榜。 角色属性 角色包括名字、生命值、法力值、当前经验、角色阵营、敌对阵营等等角色的内在属性, 而基础伤害、伤害加成、伤害类型、伤害效果这类属性可以不仅存在于角色自身,更多存在于武器装备或技能上。 英雄类型: 战士 特点:有较高生命值和护甲,而且使用近战武器有暴击伤害,每攻击三次有一次暴击伤害。 刺客 特点:能够隐身一定的时间,用于偷袭和逃跑,该技能每隔一定时间才能够恢复。 法师 特点:能够召唤雷电,造成范围伤害,该技能每隔一定时间才能够恢复。 远程弓箭手。 特点:使用远程武器能够相对增加击中头部的几率,造成更大伤害,而且每击中同一目标三次能造成一定时间的减速功能。 英雄武器: 所有英雄都可持有两种类型的武器,分为远战武器和近战武器。而且还可以装备陷阱。 每种类型的武器有两种攻击方式,分为普通攻击和特殊攻击。普通攻击不消耗法力值,而特殊伤害每次使用要消耗一定法力值。而且特殊攻击有一定时间的技能冷却,不能连续使用。 英雄装配的陷阱每次发挥作用后也要有一定的冷却时间,即同一陷阱可以多次购买使用,但每次装备陷阱要花费一定相应的金钱值。 小兵: 敏捷型战士(土属性) 近战型,具有相对较快的移动速度,能迅速移动到地方阵地,而且能对攻击作出较快的反应。 护甲型战士(金属性) 近战型,具有相对较高的护甲,同等条件下受到的伤害比较低。 火属性飞行战士(火属性) 远程型,在普通攻击的基础上带有火属性伤害。能给敌人一定时间内的持续性伤害。 冰属性战士(水属性) 近战型,在普通攻击的基础上带有冰属性伤害。能给敌人一定时间内的持续性减速。 腐蚀性飞行战士(木属性) 远程型,在普通攻击的基础上带有腐蚀性伤害。能对有护甲的敌人造成有效伤害。 伤害 (1)伤害类型分为:普攻、技能、陷阱; a、普攻:普通攻击均为无锁定性。英雄的普攻的类型由英雄的职业和所持武器决定,攻击力是由英雄攻击值决定;小怪的普攻类型由小怪的兵种决定,攻击力由小怪的级别决定,级别越高,攻击力越强; b、技能:无锁定,游戏命中主要受玩家操作影响; c、陷阱:陷阱主要用途为击杀小怪,陷阱都是时效性的,一段时间后将会失效,陷阱的效果发动也会有时间间隔,主要分为以下三大类: 地面类??? 1.? 尖刺:需要布置在地上,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱

文档评论(0)

l215322 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档