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互联网产品的设计境界

互联网产品的设计境界   摘要:互联网产品设计可以分为四种境界:有用的设计满足用户的需求,易用的设计拥有良好的用户体验,情感化的设计从情感上关怀用户触动人心,革命性的设计融入了设计师的理念和梦想,改变人的生活方式。设计师的使命不仅是创造简单易用的产品,更需要在产品中融入自己的见解和思想,通过设计倡导对人l生真善美的追求,创造更美好的生活。   关键词:互联网 设计 需求 体验 情感 生活   谈到境界,金庸迷们最津津乐道的莫过于剑魔独孤求败的练剑境界了。作为金庸武侠体系中最传奇的人物,独孤求败的一生分为五种境界:第一级利剑无意,凌厉刚猛,无坚不摧;第二级软剑无常,快而多变;第三级重剑无锋,大巧不工;第四级木剑无俦,不滞于物;第五级无剑无招,无我之境。这不仅是独孤求败剑术的五种境界,也是他人生成长与超脱的五种境界。而在我看来,互联网产品设计也同样可以分为四种境界。   一 有用的设计   何为有用的设计?早在二十世纪初,包豪斯就提出了“设计的目的是人而不是产品,设计是为大众服务的”的观点,奠定了现代设计的基本理论。而设计有别于艺术的最重要一点也就是设计要从人的需求出发,服务于人,做到功能与美学的有机结合。因而有用的设计则是满足人的某种需求,能够很好地为人服务,这也是设计最基本最原始的原则。互联网产品设计崇尚以用户为中心,实则也是站在用户的立场,从用户的需求出发,挖掘用户的真实目标和潜在诉求,用数字科技的手段帮助人解决问题。   有用的设计基于用户的需求。我们所说的需求,从心理学的角度来定义是指个体内部生理与心理之间的不平衡状态,提供有机体活动的动力,是动机产生的基础之一。而谈到用户需求,又不得不谈到微信之父张小龙的论述“需求只来自你对用户的了解,不来自调研、分析、讨论或竞争对手。需求是满足人们的贪嗔痴。”张小龙的这段话引起很大反响,其实在我看来,他不是否认调研、分析等设计方法的作用,而是抓住了设计的本质是为人服务,只有了解用户才能做出满足用户需求真正对人有用的设计。美国心理学家亚伯拉罕-马斯洛认为驱使人类进步的是人类生理和心理上遗传的、本能的需求。个体成长的内在动力是动机,而动机是由多种不同层次与性质的需求所组成的,即为著名的的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。需求来源于内心的渴望,是人性中潜在的诉求。用户的痛点和需求是始终存在的,有时候甚至练用户自己都不知道,如何挖掘和了解用户的真实需求,除了依靠产品设计者本身对人性的理解,更需要借助用户角色分析、任务场景分析、竞品分析等设计方法的帮助。   二 易用的设计   易用的设计是对用户友好型的设计,在满足用户需求的基础上,从设计的可用性角度出发,专注于用户体验,让设计能够符合用户的认知和使用习惯。用户对产品的感知和操作来源于以往的认知经验和使用习惯,因而易用的设计基于对用户心智模型和用户行为的理解。互联网产品设计不仅仅是简单地设计产品或者系统服务,满足人功能上的需求,更是提供一种产品服务,因而需要对人与产品之间的交互行为进行设计,创造简单易用的设计体验。   易用的设计以减轻用户的认知负荷为目标,以“别让我思考”为指导思想,旨在创造效率的、友好的、人性的产品。那么易用的设计有哪些特征呢?   易用的设计易于辨认。人的第一感官印象来源于以往的认知经验,因而产品设计应该遵从用户的认知模型和以往的设计标准惯例,让用户一眼就可以辨认产品以及可以采取什么操作,第一时间将信息准确地传达给用户而无需经过再获取之后的消化。例如网页界面设计中的按钮,从用户第一眼看到按钮辨识出来,到最终点击按钮完成操作,可以分成四种状态:静止状态、选中状态、点击状态和结束状态。而静止状态则是用户辨认设计的关键要素,不仅提示用户此处的重要性引导用户点击操作,还告诉用户此时的状态是否可点击。比如购物网站的“立即购买”按钮,引导用户在看到商品信息之后进行购买操作,产品售罄之后的按钮静止状态也会灰色显示。试想如果把这个按钮改成普通的文字链接,辨识度降低,销售量也会大大降低。易用的设计易于辨认,以醒目直白的方式引导用户行为,不仅影响用户操作体验,甚至能影响网站的商业运营。   易用的设计易于学习。易用的设计容易理解,无需繁琐的解释说明和累赘的新手引导,用户一目了然就能够上手操作。用户是懒惰的、没有耐心的,如果一个新产品需要耗时耗力地学习,那么体验不仅非常糟糕,下场也不得而知了。易于学习最经典的案例莫过于苹果的滑动解锁设计,这里姑且不过度讨论它的灵感来源,只讨论它在设计上的易学性。它那所有人都能识别的隐喻性,从滑槽滑块到箭头文字,都在直觉层表达它的使用功能,令任何年龄层次和文化国度的用户都没有使用障碍,一看即会。易用的设计基于人的本能直觉和无意识的典型行为模式,同时带有很

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