传统体育运动电子竞技化的趋势及突围的策略.docVIP

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传统体育运动电子竞技化的趋势及突围的策略

传统体育运动电子竞技化的趋势及突围的策略   摘 要:当电子竞技游戏一旦与传统文化内容结合起来,会使参与者得到与传统体育方式不同的感受。随着参与者深入,游戏的文化背景与思想内涵会在无意识之中被逐渐挖掘开来,内化为审美体验对参与者产生影响。该文尝试探讨新型的传统体育电子竞技化,以具体案例为线索,结合教育学等知识,浅谈传统体育新形态下的新型道路和突围策略。   关键词:网络游戏 传统体育运动 电子媒介 游戏化 审美体验 体育理论   中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)04(b)-0215-03   1 研究的目的和意义   1.1 研究目的   回眸与展望中国体育研究的现状与趋势,中国体育研究以一种前所未有的速度和进度发生着变化,无论在质量、内容、形式,还是教育理念,都对传统和现有的中国学校体育理论提出许多问题和挑战――社会现实和人群的需要是体育发展的两大主要因素。因此,学界更关心体育在社会系统中的地位与作用,尤其重视当代体育发展的新的形成道路。   电子竞技,也就是网络游戏如今的发展形态,人们通过操纵电子设备来实现竞技目的。利用信息技术为核心的软硬件设备,作为运动器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动[1]。而与人们心中普遍的网络游戏不同在于偏重于锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,团队精神,自制能力,协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会适应能力,采用了体育比赛的模式,竞赛时间约为30min左右。普通网络游戏则是软件开发者预先设计好的,无任何时间限制,游戏的“秘诀”和“关卡”掌握在设计者手中。其区别就是电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。如何正确的对电子竞技引导传统体育文化走上正确发展的道路,是该文讨论和研究的目的和方向所在。   1.2 研究意义   电子网络游戏在发展过程中,为拓大游戏开发规模和市场,国产网游公司对民族传统文化,进行不断深入挖掘、开发,从而引起一股民族文化题材游戏的开发热潮。当网络游戏一旦与传统文化内容结合起来,会让玩家体验到一种其他娱乐方式无法感受的满足感。同时,随着玩家参与深入,游戏的文化背景与思想内涵会在无意识之中被逐渐挖掘开来,内化为审美体验和教育思想对游戏者产生影响。因此,在研究传统体育文化与电子竞技化趋势带动的意义时,参与者的主题感受是十分重要的。同时,由于电子媒介的介入,传统体育在发展过程中发生了根本性变化,这主要体现在传统体育运动的存在方式的转变,其运动系统逐渐被消解,新生出游戏化的运动感受。通过对参与者心理感受的反馈,可以判断出体育运动电子竞技化对传统文化的发展起到的作用,以及如何利用反作用更深入的推动传统体育文化的进步开展。   2 案例研究分析   2.1 传统体育游戏化转变―― VR网球系列游戏   VR网球(Virtua Tennis)是一款模仿网球运动的体育游戏系列。与现实网球不同,VR网球系列游戏拥有既定的游戏程序系统,每个球技和动作都源于真实的运动动作,即使对网球丝毫不通的游戏者,也能在游戏通过简单的操作把网球技术挥洒自如,成为一名“网球运动”高手。这款以运动运动竞赛为主要内容的多系统体育游戏,游戏者能够拥有建立自我的人物角色,通过真实模拟的技战术训练,从一个实实在在的“菜鸟”,从零开始逐步训练并通过不断地参加对抗赛积累经验和技能战术提升自我角色的技战术能力和专业竞赛排名,从而间接的对网球运动增加兴趣和对网球文化的不同角度的了解。   游戏是由“游戏者”、“游戏表现”、“观看者”三者组成的整体性的活动。球类游戏作为一种真正意义上的电脑游戏,除了有传统意义上的“游戏者”“游戏表现”“观看者”,而体育运动的发展因电子媒介的介入而发生了质的变化与革新,这些影响主要体现为传统体育运动系统的解构与自我重建。其中,VR网球主要特色在于真实模拟的游戏竞赛模式系统。这个系统来源于对现实中各大网球赛事和运动系统的复制和模仿,其数据军来自于真实世界中网球运动的采纳,基本符合李显示网球世界的本貌。电子技术的介入使游戏运动系统成为一种利用符号化的程序语言编码而成的虚拟运动系统,是现实网球运动的符号化复制与平面化构建,这使现实世界中复杂、具体、动态的运动变成符号化的网球游戏。在玩家开始游戏之前该游戏的虚拟运动系统已经存在,被编码而成的虚拟系统已经消解了现实的运动系统,形成一个留有“空白”[2]空间的虚拟运动系统,而系统的完整构建关键在于玩家的主体性参与。   当玩家开始游戏,随着玩家对游戏设置的选择性行为的进行,“空白”空间逐渐被填充。同时,游戏系统对人物身份的随机抽取,使每一次玩家得到人物和身份都不一样。而玩家又以不同的人物、不同的身份,进行着不同的球赛。如此一来,既定的程序化机制又使

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