动作补间动画教学的设计.docVIP

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动作补间动画教学的设计

动作补间动画教学的设计   摘 要: 本课以项目为核心,任务为驱动,大胆采用探究法组织教学,将做与学有机结合,将课堂教学向课前课后双向延伸,全方位调动学生学习的积极性,充分体现了创新教育的开放性和探索性。   关键词: 动作补间动画 教学设计 任务驱动 金苹果定律   一、教材分析及处理   《动作补间动画》是我校五年制高职计算机网络技术专业网站制作方向的专业基础课《FlashCS3中文版动画制作基础》的§5.3中的内容。是继“逐帧动画”“形状补间动画”之后学习的又一种动画形式,是Flash中非常重要的基础内容,后续的图层动画都是以它为基础的。   教材采用的案例虽然典型,但相互之间没有关联,深度不能满足三年级学生的认知需求,故新设计了一个完整的动画项目《金苹果定律》进行辅助教学。   二、学情分析   教学对象是五年制高职三年级学生,已有元件、图层、逐帧动画、形状补间动画等知识基础,多数同学对动画制作兴趣浓厚,喜欢尝试和摸索,对本课采用探究法进行教学十分有利。学生对网络已能较熟练地进行应用,没有美工基础,创新思维能力薄弱,部分学生对复杂动画制作缺少耐心。   三、教学目标分析   本课旨在让学生学会运用动作补间技术制作动画的方法,在知识、能力、情感三个维度达到如下教学目标。   1.知识目标。   ·明白动作补间动画的制作原理与制作要领;   ·在制作中体会它的多种运用形式与应用技巧。   2.能力目标。   ·学会并能熟练运用动作补间;   ·能够在作品中加上自己的创意。   3.情感目标。   ·培养小组协作、探究学习的意识,提高发现问题、解决问题的能力,不断推敲和完善的制作理念。   ·教育学生要敢于面对挫折,让它变成摘取硕果的基石。   四、教法与学法分析   在任务驱动下采用探究法完成整个动画制作,对“小球运动”实例通过演示讲解和提示,说明原理、了解动作补间的多种应用形式。在场景三教学中找出突破难点途径,在场景四教学中启迪创意时采用小组讨论法,调动学生学习的主动性,引导学生在做中学,学中做。   本课引导学生通过自主探究、小组协作、观察、讨论等学习方法完成整个动画的制作,从而达到提高学生发现问题、解决问题的能力的目的。   五、课前准备   学生通过ftp下载“金苹果定律.swf”,各场景动画的播放文件,“硕思闪客精灵”反编译软件,评分表,以及电子板书。   六、教学过程   本节内容用《金苹果定律》这个完整的动画项目来组织教学,用时4课时,分成3个子项目,课前要求学生预习制作教材98页“游戏山水”案例,让学生对动作补间动画有个初步的认识。   第一课时:子项目一——场景一制作   1.创设情境,呈现目标,帮助学生形成学习动机。   展示教学目标:“金苹果定律”动画,告诉学生参照范例用“动作补间”来完成这个动画的制作,向学生说明教学安排,让学生对教学任务有个总体概念。以什么是“动作补间动画”提问完成导入。   2.演示讲解:小球运动制作——快速掌握动作补间制作原理。   用小球位置移动这一实例,使用多媒体广播系统演示其制作方法,提出问题引导学生思考,并与逐帧动画、形状补间动画对比,以列表的形式展示说明三者之间的区别,对学生预习过程当中存在的问题进行答疑解惑,让学生在制作中达成“明白动作补间动画的制作原理与要领”的教学目标。   3.自主探究:场景一制作。   学生先从ftp中得获取《金苹果定律》动画的素材,借助“硕思闪客精灵”工具软件将动画的播放文件反编译成原文件,利用“导入外部库”的方法就可使用其库元件了。这一软件能方便学生课后上网下载动画进行破解制作,拓展了学生学习的方法和途径,给了学生更广阔的学习空间。   场景一虽然采用的是位置移动这一简单原理设计,但是在图层对象配合,时间结点的衔接上稍有深度,但并不很难,学生经过推敲能够制作出来。不仅可以让学生在运用中深入学习和提高,更可以让学生加深对原理与要点的理解。   第二课时:子项目二——场景二、四制作   1.结合创意自主探究场景二制作。   第二课时,主要任务是完成场景二、四的制作,这两个场景的制作都不难,设计时主要考虑培养学生的创新意识。老师只需稍加提示,让学生自由发挥,做出许多花样。通过点评,参看别人的制作样式,启迪创意,累积经验和技巧。   2.自主设计场景四。   有了场景一、二的制作基础,学生对动作补间的制作方法已经掌握,但是缺乏创意。基于这种情况,老师创设启迪学生创意的讨论情境来帮助学生解决这一问题:可用成功小人追苹果说明道理,也可用苹果从挫折人手中抛出说明道理……打开了学生灵感的闸门。学生你一言我一语,产生了很多好的创意。学生边自己做边看别人是怎么做的,相互借鉴和参考,最终完成自己的创作。最后,老师选择几个独具特色的作品进行欣赏,开阔学生视野

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