Java_GUI程序设计规范编码方式总结-标准规范.docx

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GUI编程规范总结: 1,一般情况下对话框第一栏都是菜单栏,因此首先就是建立菜单栏。在 GUI控件使用时所有的控件都是层层嵌套的, 说的意思就是控件依托,并最终整合到面板上,进而在添加事件侦听器,以响应时间的发生; 建立菜单: private JMenu JSSFMenu=new JMenu(" 结算收费 (J)"); private JMenuItem DBCZItem=new JMenuItem(" 电表出帐 / 审核(A)"); private JMenuItem DBJFItem=new JMenuItem(" 电表缴费 (F)"); GUI 程序设计模式总结: GUI 框架的设计步骤: 1 ,首先要建立主框架:方法如下: JFrame f=new JFrame(); 2 ,取得框架的内容窗格 Container contentPane=f.getContentPane(); 3, 在制作复杂的用户界面时,常常需要使用多个 JPanel 将复杂的界面分解为相对建大的子界面, 然后在对每个 JPanel 进行布局; JPanel p=new JPanel(); 在布局管理器中: 对于流式布局则是直接调用 add(p);里面的 p 指的是组件的对象 对于边框布局都是调用 add 的重载函数来实现的;例如边框布局采用的 add(new JButton("North",BorderLayout.NORTH)); setLayout (); public void setLayout(LayoutManager mgr) 设置此容器的布局管理器。参数: mgr - 指定的布局管理器 例如设置网格布局管理器: p.setLayout(new GridLayout(3,2)); 对于网格布局则有下面的添加组件的代码框架: JPanel p=new JPanel(); p.setLayout(new GridBagLayout()); 容器 p 设置为网格袋布局 / 创建约束条件: GridBagConstraints constraints=new GridBagConstraints(); // 按照约束条件 constraints 将 txtField 添加到 p 中; p.add(txtField,constraints); 4, 将面板添加到框架的内容窗格中; contentPane.add(p); 这里的 p 就是组件对象; 这里的 add 的添加方法不同就有不同的布局管理:这里的例子是边框布局 2,处理控件的依耐关系,及消息的定义;各种细节的设计(例如快捷键) 消息的处理机制将是以后重点的研究对象,本程序内采用匿名内部类的方法实现; 任何实现了 Actionlistner 接口的类所生产的对象,均可作为事件的侦听器,并实例化 actionformed ()这里面有消息处理的方法; 3,控件的逐级加入, JSSFMenu.add(DBJFItem); // 将下拉子菜单加入到主菜单中去 menuBar.add(JSSFMenu); // 将主菜单加入到主菜单工具条中 4,引入面板对象 JPanel,在这之前要定义到要加入到面板的控件,例如标签, Jlable 可以对控件进行必要地显示效果设置, 这些都可以调用现有的方法实现, 参考说明文档就可 以实现; 最后要设置控件的布局模式: 5,将面板加入到框架的内容窗格中; contentPanel.add(P); 在制作复杂的用户界面时, 常常需要使用多个 JPanel 将复杂的界面分解为较为简单的子界面, 然后再对每个 JPanel 进行布局。此时我们知道, 面板就是一个容器,以此为依托包含各种组件,最后在框架中时并独立设置这些组件的布局方式: contentPane.add(statusPanel,BorderLayout.SOUTH); 这里的这个例子就是将 statusPanel 加入到框架中去,并设置了其在主框架中的布局: south 其实面板对象内部,也是需要设置组件的布局方式,因为面板中还有标签,文本。如下: LayoutUtil.add(statusPanel,GridBagConstraints.NONE, GridBagConstraints.CENTER,0,0,0,0,1,1,labStatus); 这也遵循逐级加入的思想,这种逐级加入的设计思想,使 GUI程序设计的由内至外,逐步添加。使程序更加明朗; 代码如下: /* 主要研究 java 程序设计的基本步骤与方法,以及程序在设计过程中应注意的问题及原则 这是主程序 MAINAPP也就是主程序的入口,是显示框架的模块 研究框架的设计模式以及主要的 java 技术, 对话框设计的一般模式如下: 1 ,确定

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