网吧增值业务全研究分析.docVIP

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网吧增值业务全研究分析

到目前为止,所有经营网吧行业的人,都一直认定网吧的增值业务潜力超过网吧本身营业网时收入,是否真的如此?这个部分必须是要从两个角度来看,一个是从事网吧增值的专业运营商,另一个角度就是网吧业主。在分析这些增值业务的价值之前,我们在这里,首先要澄清一个非常重要的观念: 开面馆的主要收入是卖面,开发廊的主要收入是烫头发,如果在面馆里卖3C产品,在发廊里卖水果,你觉得会有什么情况出现?毕竟进去面馆的人是去吃面,填饱肚子,即使看到3C 产品,就算便宜,客户也会觉得不够专业;而进发廊是为了美化自己的仪容,客户看到了水果,肯定认为卖得贵而且不新鲜。所以依此类推,网吧里增值业务必定不是非相关的业务,而是与其本业有一定关联的业务,例如面馆里增加卖小菜,可以让面食更有味道;发廊里增加做脸项目,可以使客人有整体搭配的效果;而网吧的增值业务,不外乎就是在里面消耗的副食品,如何应用扩展,与上网内容的充实差异化经营。所以,如果大家认同这样的想法,我们将网吧增值业务的范围定义如下所述。 1、副食品销售:泛指饮料、干粮(方便面、饼干等等)、香烟等销售。由于网吧业主碍于场地、人员等问题,除了大型网吧,一般不会提供熟食,主要是规模不够,加上增加熟食的供应,如果安排不当,就会造成损失,所以网吧在经营副食品多数以能存放的食品为主 代表厂家:统一、康师傅、可口可乐、百事可乐 2、网上内容:一般都是游戏、影视(包括电影、电视)等内容为主,但是这些内容没有特殊性或者垄断性,因此这些内容是无法收到费用,大多数是以销售游戏点卡居多,增加营业收入。 游戏代表:九城、盛大、巨人、金山 影视代表:网尚、网乐、中凯文化、九州梦网 3、广告发布:包括户外门头、电脑弹出或页面广告、椅套广告、室内墙面刊登等,有的也会有厂家提供液晶屏发布广告,但因为这个部分的市场比较紊乱,因此没有实际比较有系统的厂家来进行大规模整合,因此效应不明显。 厂家代表: 酷乐传媒、晨拓集团GOQO、西安D5网吧媒体、第一网吧传媒 4、活动收入:游戏厂家举办游戏推广、硬件厂商销售赞助、各项游戏比赛租借场地等活动带来的收益。由于这类的活动不多,加上多数集中在特定知名大型的网吧,所以多数网吧在这方面的收入不多。 5、会员卡发展:每个网吧的会员数少则几千,多则上万,当然在同一个区域里会员重复的比例相当高,有时候会高达60%以上,不论如何,在这个会员领域的发展,一直没有明显的发展,原因就是在每个网吧的收费系统数据并不相连,虽然使用的是一个收费软件,这也是到目前为止没有成熟的模式进行整合。所以更不用提及会员卡的增值效应能为网吧业主带来什么利润。 A.副食品销售 可口可乐与百事可乐的竞争,在网吧行业里已经是公开的秘密,为了抢夺这个市场的份额,这两个品牌之间的捉对厮杀已经是“啃骨见肉”,而这两个品牌的竞争情况,只是在这个领域里的一个代表,例如康师傅与统一的博弈,也好不到哪里,但是这样的竞争关系,使得网吧业主获得了一定的好处,由于这些商家的销售系统复杂,与代理商之间的合作有一定的模式,因此各地网吧与这些副食品厂家之间的促销活动,就会因为地域不同,而有不同的情况。例如在湖南,百事可乐与可口可乐抢送冰柜,从保证金取消,到买十箱送一箱的促销,使得在该省份百事可乐占有率超过可口可乐。康师傅在北京配合网吧,凡是包夜的都会送一包方便面,诸如此类的竞争,比比皆是,不过网吧业主到底在这些厂家的“加持”下,能有多少获利,我们还是要算一算。 假设一个 100台电脑的网吧来看(70%的网吧,电脑台数都在100台以下,我们以100台为计算基础),按照平均每天有三百人进出,可以卖出200瓶的饮料,30包的方便面(其他的饼干香烟我们就忽略不计),因为获利率平均在25~30%,则每天可以获利约为180元,每月在副食品经营上的利润为5400 元。 而网时收入平均在13~15元/台/天(我们参考的网吧资料是位于二三级城市,而不以一级城市为基础),也就是100台电脑的网吧,平均每个月的网时收入约为39000~45000元,所以整个网吧每月的营业收入为44400~50400元,则副食品的收入占整个网吧收入的 11%~12%。依此计算,就算是副食品商给的折扣或者降下的差价,在整个副食品的销售里,最多也只能让网吧业主增加整体收入1~2%的利润。 当然在许多省会城市里,由于网吧颇具规模,上网顾客与消费能力大于二三级城市,但是普遍计算下来,副食品的获利比例也仅是占到15%左右,有经营餐盒或者综合类饮食的网吧,副食品的收入最多也只能达到20%,因此在网吧里,除了网时收入之外,副食品是第二大类的利润来源。 在此我们可以从临近台湾地区网吧发展的模式进行一个比较,就可以知

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