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第十八届中国青少年机器人竞赛-学生科技网
第十八届中国青少年机器人竞赛
VEX 机器人工程挑战赛主题与规则
1 VEX 机器人工程挑战赛简介
VEX 机器人工程挑战赛是一项引进的青少年国际机器人比赛项目。其活动
对象为中小学生,要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参
赛的机器人既能自动程序控制,又能通过遥控器控制,并可以在特定的竞赛场地
上,按照规则的要求进行比赛活动。
在中国青少年机器人竞赛中设置VEX 机器人工程挑战赛的目的是激发我国
青少年对机器人技术的兴趣,为国际VEX 机器人工程挑战赛选拔参赛队。
2 竞赛主题
本届VEX 挑战赛的主题为 “跃上巅峰”。
“跃上巅峰”是一个令人兴奋和充满活力的比赛。每场比赛包含两种不同
类型控制方式——手控和自动控制。比赛的特点是两个参赛组成的联队的机器人
从赛场的两边出发进行比赛。参赛队通过完成各种任务(把可动得分桩放进得分
区,构建不同类型的最高堆垛,或在比赛结束时停泊机器人)竞争得分。
参加 “跃上巅峰”比赛,参赛队要开发许多新技能来应对各种面临的挑战
和障碍。有些问题需要个人来解决,还有些问题要通过与队友及指导教师的交流
来处理。参赛队员要一起构建自己的机器人参加多次比赛,与自己的队友、家人
和朋友分享取得的成绩。经过比赛,学生们不仅可以完成自己的比赛机器人,也
提升了对科技和利用科技来积极影响周围世界的认识。此外,他们还可提高素质,
如研究、规划、集思广益、合作、团队精神、领导能力等。
在每场比赛中,各由两支参赛队组成的两个联队(红队和蓝队)上场竞技,
获取比对方联队更高的得分。每场比赛的时间是120 秒。
3 比赛场地与环境
3.1 场地的构成
图1 是比赛场地的等角投影图。
3600mm×3600mm 的比赛场地四周有高约282mm 、厚25~35mm 的木质围栏。
围栏内的场地表面由发泡塑料块拼接而成,底色为灰色。有四块600mm×600mm
的方形区域,红色和蓝色各两块,是两个联队的机器人启动区。
红、蓝联队的站位在场地相邻的两侧。
1
图1 比赛场地等角投影图
图2 场地要素
图2 表示出场地要素。每支联队各有一个联队站位,是比赛时队员站立的位
置,两个启动区是比赛开始前放置机器人的地方。
3.2 得分物品及得分区域
赛场上共有88 个得分物品。80 个锥筒 (每台机器人 1 个锥筒,作为预装,
共4 个;每支联队 12 个锥筒,作为赛中装填,共24 个;52 个锥筒在比赛开始
前放在场上的指定位置),8 个可动得分桩,每支联队4 个。得分位置有:2 个
固定得分桩,每支联队1 个;6 个得分区,每支联队3 个;4 个泊位,每支联队
2
2 个,供停泊机器人之用。
图3 得分物品的位置
(注:这里所表示的只是一种典型的得分物品位置,具体的位置待比赛前抽签确定)
得分物品在场上的典型位置如图3 所示。比赛开始前,每支联队作为赛中装
填12 个锥筒中有1 个已经装在联队的装填器上。按 抽取比赛方案后,得
分物品在场上的分布可能与图3 完全不同。
本届比赛的得分物品不是联队专属的。得分物品的得分属于与得分区同颜色
的联队,与哪个联队使其得分无关。
图4 得分区的位置
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3.3 赛场环境
机器人比赛场地环境为低照度、无磁场干扰,但由于一般赛场环境的不确
定因素较多,例如,拼接块不平整;边框上有裂缝;光照条件有变化;等等。参
赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。
比赛场地尺寸的允许误差是±25mm ,对此,参赛队设计机器人时必须充分
考虑。
4 名词解释
场地要素—发泡塑料场地拼接块、围栏、装填器、固定得分桩、启动杆、
划定得分区的粗管及所有支撑结构的统称。
得分区—5分区,10分区或20分区。
5分区—发泡拼接块上的2个区域,每支联队1个,机器人可把可动得分桩放
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