瑞克布洛姆Rick.doc

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瑞克布洛姆 Rick ? Blomme)效仿麻省理工学院(MIT)学生开发的《太空大战》(Space War),为柏拉图(PLATO:Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件。这个甚 至没有被正式命名的游戏软件,就是网络游戏的开山祖师。 同年,美国国防部高等研讨打算署(DARPA)建成了世界上首个包交换网络--阿帕网(Arpanet:Advance Research Projects Agency Network)。阿帕网通过火组交流技巧,应用专用接口信号处置机(IMP)和通信线路,把加州大学洛杉矶分校(UCLA)、加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)、斯坦福大学(Stanford University)、犹他州破大学(Utah State University)等四所大学里的不同型号、使用不同操作体系和不同数据格局的电子盘算机衔接在一起,实现彼此通讯和资源共享。这个在当时看来并不起眼的发现,却成为了信息技术革命的先声。日后,在阿帕网的基本上又发展出了TCP/IP协定跟因特网(Internet)。能够说,假如不阿帕网,网络时期的历史就要彻底改写! 到了1972年,柏拉图系统已经可以容纳1000名用户同时在线。翌年,基于柏拉图系统的两款游戏《空战》(Airfight)和《大混战》(Dogfight)接踵问世。在《大混战》中,玩家努力把持自己的飞机(屏幕上的一个小点)对手发动攻打,同时努力防止自己的飞机被击中。但绝大多数情况下,谁能以最快的速度连接到位于伊利诺伊(Illinois)州的系统主计算机,谁就能轻而易举的把来不迭反映的对手干掉,博得成功--与其说是在比游戏技术,到不如说是在拼带宽、拼网速。但毫无疑难,这就是联网对战式网络游戏的雏形。 除了上述两款游戏之外,《圣者》(Avatar)也是当时十分风行的一款基于柏拉图系统的网络游戏。这是一款依据《龙与地下城》(DungeonsDragons)设计的网络游戏。跟当时的大多数游戏软件一样,《圣者》也是程序员们利用业余时间编写并免费发布,供玩家们自娱自乐。 1978年,就读于英国艾塞克斯大学(University of Essex)的罗伊杜伯萧(Roy Trubshaw)和理查德巴特(Richard Bartle)应用美国数据装备公司(DEC)出产的PDP-10型计算机,编写出一款名为《Multi-User Dungeon》的网络游戏。这就是赫赫有名的MUD1。从此当前,本意为多人地宫的MUD,逐渐演化成了实时多人交互式文本网络游戏的代名词。 MUD是一个纯文字的多人间界,领有20个互相连接的房间(游戏区域)和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。有趣的是,作为开发者的罗伊和理查德,素来都不玩这个游戏。在实现了测试和修正工作之后,他们把MUD放到了艾塞克斯大学的主计算机上,向全校师生免费开放。 1980年,艾塞克斯大学参加阿帕网,使良多校外、乃至国外的网络用户也成为了MUD玩家,其受欢送水平直线飚升,但一些辣手的问题也相继而至。一劳永逸的MUD玩家让艾塞克斯大学的计算机系统变得不堪重负,网络上的其余用户纷纷埋怨计算机的速度越来越慢。于是,校方决议限度MUD的运行时间,只容许其在午夜开放。即使如斯,玩家们对MUD的热忱丝绝不减,与服务器相连的电话线简直每晚午夜都会爆满。而且,不仅是在校大学生,就连寓居在邻近的很多艾塞克斯郡居民也乐此不疲。到后来,MUD的火爆还引来了媒体的关注,因为有不少市民沉迷其中,为了玩MUD不惜支付高额的电话费,有的甚至高达每季度1000英镑。当地报章不无忧愁地指出:MUD有可能会影响人们畸形的工作生活。由此可见,自从网络游戏诞生之日起,社会舆论便已经对它的负面影响有所觉察。 在罗伊杜伯萧分开艾塞克斯大学之后,理查德巴特单独承当了MUD的保护工作。随着MUD影响力的不断扩展,这个软件开始被租借给其他拥有DEC计算机系统的用户,包括英国阿伯丁大学(University of Aberdeen)和挪威的奥斯陆大学(University of Oslo)等。同时,为了让MUD有更好的运行平台,理查德巴特从新编写了MUD的主程序,并把它移植到伦敦英国电信(British Telecom)公司的DEC VAX系统上。这个新的MUD被称为MUD2。 此外,由于MUD的开发者并没有制约其他人共享程序代码。到1983年底,已经有几百个作风迥异的MUD系统,出当初世界各地的大学和科研机构的计算机网络上。到1987年,美国最大的在线信息服务机构康普赛沃(CompuServe)失掉了MUD1的运营授权,并将其更名为《不列颠传奇》(Brit

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