计算机-图形学的发展简史.pptVIP

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* * / 43 计算机图形学的应用(4) 可视化 海量数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形表示数据的迫切性与日俱增; 1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)” 科学计算可视化(Scientific Visualization) 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难; 目标:用图形表现抽象的数据; 应用领域:医学图象重建,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析 … 信息可视化: 信息流量,商业统计数据,股市行情 … * * / 43 计算机图形学的应用(5) 真实感图形实时绘制与自然景物仿真 计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制; 真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系等等; 光照模型:简单光照模型、局部光照模型、整体光照模型 ...; 绘制方法:光线跟踪、辐射度; 加速算法:包围体树、自适应八叉树等等; 当前研究热点: 真实感图形实时绘制:基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering) 等; 野外自然景物的模拟 * * / 43 计算机图形学的应用(6) 地理信息系统(GIS) 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统; 数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化; 数字城市:数字港城(上海); 军事,政府决策,旅游,资源调查; 计算机动画 近十多年来取得了快速发展,已渗透到人们生活的各个角落; 商业广告、影视特技/片头、动画片; 教育、军事、飞行模拟等; 分类: 二维动画:图象变形、形状混合等; 三维动画:关键帧动画、变形物体的动画、过程动画、关节动画与人体动画等; * * / 43 计算机图形学的应用(7) 多媒体 对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统,其中媒体至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体”; 常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画; 特点:媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性; 用户接口 是人们使用计算机的第一观感。友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性; 图形学已经全面融入,很多软件几乎可以不看任何文档,根据其图形、或动画界面的指示即可进行操作; 目前大的软件公司都在研究下一代用户界面,开发面向主流应用的、自然、高效多通道的用户界面。 研究多通道语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面范式是当前用户界面和接口方面研究的主流方向,而图形学在其中起主导作用。 * * / 43 计算机图形学的应用(8) 计算机艺术 用计算机软件从事艺术创作; 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop); 图表绘制软件(如Visio); 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage); 优点: 提供多种风格的画笔画刷; 提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变形等操作; 可以任意修改,取消败笔; 不足: 无法达到传统绘画中风格化的 艺术效果; 很难得到有素描效果、油画效果的艺术品; * * / 43 计算机图形学的应用(9) Virtual Reality(虚拟现实、灵境) VR 或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自身的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这个的虚拟世界客体进行浏览和交互考察; 输入输出设备; 在线虚拟现实:虚拟现实建模语言VRML 娱乐 电脑游戏 实时性; 逼实性; 蕴含了先进的图形处理技术; 电视广告,节目片头,科教演示(CAI) * * / 43 主要内容: 计算机图形学概念与研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用 常用的图形设备 当前研究热点 * * / 43 常用的图形设备(1) 图形显示设备 图形输出包括图形显示和图形绘制: 图形显示指的在屏幕上输出图形; 图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷贝。打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设备; 彩色CRT显示器: CRT(CRT Cathode-Ray Tube,阴极射线管); 组成: 电子枪 聚焦系统 加速系统 磁偏转系统 * * / 43 常用的图形设备(2) CRT工作原理:高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定位置。荧光物质在高速电子的轰击下会

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