“盗亦有道”之版博弈.docVIP

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“盗亦有道”之版博弈

“盗亦有道”之盗版博弈-社会科学论文 “盗亦有道”之盗版博弈 黄嘉悦 摘要:本文通过介绍生活中的网络外部性现象,引出基于大规模协调博弈视角的微软公司与盗版公司的博弈,在此基础上研究了盗版公司与监督机构的博弈,分析了盗版行为无法根治的原因,并据此提出了抑制盗版横行的政策建议。 关键词 :网络外部性;大规模协调博弈;盗版;混合策略博弈 关于盗版问题,前人已做出许多相关研究。张娜2008年在《当前中国盗版问题的经济学分析》中,从经济学角度对盗版现象的现状、存在的原因进行了分析;徐玮、阮陆宁、陈春芳2004年发表《关于音像盗版市场的博弈》文章,从正版与盗版生产者竞争的两方博弈角度对盗版市场问题进行了初步研究,并得出相关结论;谢识予1998年以《假冒伪劣现象的经济学分析》一文,用微观经济分析方法,通过多个博弈模型对假冒伪劣现象产生的条件、机制、制约因素以及治理的有效方法等作了探讨。 一、现象概述与定性分析 现代生活繁忙而复杂,无论是上班族还是学生党,很多人都有这样的习惯:每天醒来的第一件事就是打开各类社交软件。一个看似很天真的问题是,我们为什么会使用这些社交软件,如果圈内朋友们很少用这种软件,我们还会用吗?答案肯定是不会。我们之所以使用这些软件,是希望通过手机、电脑与朋友进行互动和交流。如果朋友们很少使用这类软件,这些社交软件的价值就无法发挥。 这种现象用经济学中的概念解释为网络外部性,即如果一种产品对消费者的价值随着其他使用者数量增加而增加,这种产品就具有网络外部性。即拥有某产品的人越多,这种产品的价值就越高。上述例子中,当只有自己一个人使用聊天软件时,所获得的价值就是它的自有价值,等于只与自己聊天,因为只有一个网络节点。假设此时该产品的价值为1。如果再有一个人使用这种聊天软件,变成两个人进行交流,这个产品就有了两个网络节点。我们从中获得了协同价值,这时该产品的价值等于2。当有第三个人使用这种聊天软件时,网络节点增加到了6个,其网络价值也就等于6……如此类推下去,如果有成千上万的人同时使用这种软件的话,这个网络就变得很大,网络价值自然就很高了。因为网络外部性的存在,我们选择产品时,不仅要考虑这个产品本身的好坏、功能的强弱,还要考虑这个产品被使用的广泛性。 正是源于这种网络外部性,假如有成千上万的人同时进行一次性博弈,就形成了大规模协调博弈。即在协调博弈中,局中人必须同时采取行动才能实现效用的最大化。而且,网络外部性往往带给人们“从众心理”,即那些得益于网络外部性的博弈参与者会形成“赢家通吃”的局面:市场竞争的最后胜利者获得所有或绝大部分市场份额,而失败者则被淘汰出市场无法生存。这类现象已经渗透到经济社会里众多层面上。 例如,生活中我们都习惯使用微软Windows操作系统,但正版安装光盘价格几千元以上,对于普通上班族和学生来说属于昂贵支出,所以绝大多数人都选择购买5元一张的盗版光盘。面对这种情况,微软公司在一定程度上默许了盗版的泛滥。这种做法实际上是微软公司让自己的产品在市场上逐步深入,得到更多的使用客户,让新使用者首先想到的就是安装微软操作系统,从而充分发挥其产品的网络外部性。而其产品网络外部性价值的增加也终将弥补微软公司因被盗版而受到的损失。所以,微软公司容忍盗版,其实是一个很高明的策略。正是盗版的泛滥帮助微软公司在中国广泛发展,成为中国操作系统市场的领头羊。由于微软公司形成了垄断地位,网络外部性得到最大化展现。所以,现在微软公司加大了打击盗版的力度,一方面借助美国政府频频对中国施压,要求我国政府采取一定措施遏制盗版横行;另一方面通过技术手段不断发布更新补丁,让通过盗版安装的操作系统不能正常使用,同时发布正版增值计划来提升正版竞争力。 二、建立博弈模型 从上述例子可以看出,盗版不仅违背法律,而且不符合道德规范。但作为知识产权持有人的软件商微软,却故意默认盗版泛滥,甚至鼓励个人消费者使用盗版软件,针对这一行为,可以为微软公司的策略建立博弈论模型。 1.微软公司与盗版公司的博弈 假设盗版公司行为分为盗版和不盗版,微软公司行为分为默认和抵制,双方的目标都是利润最大化,表一是该博弈的收益矩阵。收益矩阵中前一个数字代表盗版公司收益,后一个数字代表微软公司收益。其中微软公司默认行为是指微软公司进入中国市场初期,为扩大产品的网络外部性,对众多盗版现象持默认态度;抵制行为是指微软公司占领中国操作系统市场垄断地位后,对盗版软件加大打击力度,遏制盗版横行。在(盗版,默认)这一组合下,盗版公司由于盗版成本小而获得巨额销售利润,用数字4表示;微软公司由于营销策略选择默认盗版行为,造成自身利益受损,用

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