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Winws程序设计题(含简答题答案).doc
((Windows程序设计》模拟题
单项选择题
在VC++中,项鬥文件的扩展名是(B)。
A) cxc B) dsp
C) dsw D) cpp
在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能(D )。
A)建立新类 B)进行消息映射
C)增加类的成员变M D)插入资源
当滑块滑动吋,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。
A) WM_CHAR C) WM_VSCROLLB) WM_HSCROLL D) WM
A) WM_CHAR C) WM_VSCROLL
B) WM_HSCROLL D) WM一CHANGE
更新菜单状态的消息是(C )。
A) WM一COMMAND B) UPDATE
C) UPDATE一COMMAND一UI D) INVALIDATE
对于消息队列描述正确的是(D )
A) 在Windows中只冇一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数 椐结构,用于临吋存储消息。
B) 系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,毎个正在Windows下运行的应用程 序都有自己的消息队列。
C) 系统消息队列巾的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D) 以上都正确
在MFC中,所有的控件都是(B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口來处理。
A) CView B) CWnd
C) CWindow D) CDialog
使用GetDC()获取的设备上下文在退!li时,必须调用(A )释放设备上下文。
RclcascDC() B) dclctc()
C) DclctcDC() D) Dctach()
猾望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A )成员函数。
Enable B) SetRadio
C) SetCheck D) SetText
希望菜单前出现一个“ V”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。
Enable B) SetRadio
C) SetCheck D) SetText
卜而(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
A) GDI B) CPaintDC
C) CClicntDC D) CWindowDC
在MFC中,所冇的文档类都派生于(C ),所冇的视图类都派生于(A )。
A) CView B) CWindow C) CDocumcnt D) CFormVicw
采用C++进行绘阁时,(B )用于指定阁形的填充样式,(A )用于指定图形的边框样 式。
画笔 B)画刷 C)区域 D)位|冬|
(C )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
系统消息 B)用户消息
C)输入消息 D)控制消息
项H文件的扩展名是(B)。
exe B) dsp C) dsw D) cpp
在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存収 过程称为(B)。
文件访问 B)串行化 C)文件读写 D)格式化
在VC++6.0在编程环境中,运行程序的快捷键足(A)。
A) Ctrl+F5 B) F7 C) Ctrl+F7 D) F5
在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都足(A)。
A) F9 B) F5 C) F11 D) F10
在MFC屮,在编辑某菜单项吋,若要指明该菜单项足一个弹出式子菜单,必须选择属 性对话框中的(B)。
A) Separator B) Pop-up C) Inactive D) Grayed
使用GetWindowDC()和GetDC()获収的设备上下文在退fli吋,必须调用(C)释放设备 上下文。
A) DeleteDC() B) delete() C) ReleaseDC() D) Detach()
在MFCip, (B)代表窗U客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗UI的显示设备 上下文。
A) CPaintDC B) CClientDC C) CWindowDC D) CMetaFileDC
对话框的功能被封装在(B)类屮。
A) CWnd B) CDialog
C) CObject D) CCmdTarget
(C)包拈键盘和鼠标的输入。这一类消息酋先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows的控制对象, 如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列衷框中改动当前选择或改变了复选框 的状态时发!li此类消息。
A)系统消息 B)用户消息 C)输入消息 D)控制消息
生成1个只具有确定和取消按钮的消息桐,其参数为(C )。
A) MB_OK B) MB_YESN
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