多人合作博弈解概念的现实精炼.docVIP

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多人合作博弈解概念的现实精炼   [摘要]文章对二战以来合作博弈解概念的研究进行简要回顾,指出由于不同研究者提出的前提假设不同,导致合作博弈解概念数量众多。因此,将合作博弈解概念付诸应用时,需要进行精炼。文章提出合作博弈解概念的现实精炼概念,从四个方面阐述合作博弈解概念现实精炼的具体途径。   [关键词]合作博弈;解概念;现实精炼   [基金项目]桂林电子科技大学研究基金项目“多人合作博弈问题与解概念的一个统一处理框架”,项目编号US09064Y   [作者简介]王凌峰,桂林电子科技大学商学院管理学博士,副研究员,研究方向:人力资源管理、院校研究,广西桂林,541004   [中图分类号] F224.32 [文献标识码] A [文章编号] 1007-7723(2010)03-0048-0003      一、引言      博弈一词在汉语中最初指某种棋类游戏。《论语#8226;阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已。”今天的博弈指在一定规则约束下,局中人(player,又称玩家)根据掌握的信息,选择策略(行动),实现自身利益最大化的过程,对博弈的研究即博弈论(或“对策论”,game theory)。   博弈论成为一个专门的研究领域,一般认为始于1944年John Von Neumann和Oskar Morgenstern合作出版《Theory of Games and Economic Behavior》一书。1956年在耶路撒冷举行了第一届国际博弈论会议。1994年三位博弈论学者荣获诺贝尔经济学奖,博弈论已经成为当代社会科学的标准工具之一[1]。   20世纪90年代之前,由于美苏对峙、长期冷战等原因,很长一段时期非合作博弈是博弈论研究重点,近年来合作博弈研究逐渐成为重心。本文拟对多人合作博弈解概念进行评论。      二、合作博弈模型的解概念简述      (一)经典合作博弈的解概念   经典合作博弈的主要前提假设有:(1)局中人完全理性。(2)完全信息。(3)局中人同质(效用函数相同)。(4)联盟收益与联盟形成顺序无关。(5)局中人数目保持不变。(6)局中人一次只能参加一个子联盟。   基于上述前提假设,1944年Von Neumarm和Morgenstern提出稳定集(Stable Set)解概念。稳定集解的不足是:(1)稳定集解是一个集合解,不能确定局中人的唯一分配方案。(2)某些情况下合作博弈稳定集解不存在,1968年Lucas构造出一个没有稳定集的十人对策。   1953年Gillies提出核心解(core),核心解往往是集合解,且可能为空。1953年Shapley提出Shapley解,shapley解是单值解。Shapley值在合作博弈中的地位类似于纳什均衡在非合作博弈中的地位。1964年Aumann和Maschler提出谈判集解。1965年Davis和Maschler提出核解(kerne1)。1969年Schmeidler提出核仁解(nucleolus),核仁解又分为多种形式,如最小核仁、弱核仁、比例核仁等。1974年Owen 提出Owen解。1977年Myerson对shapley值进行推广,提出迈尔森值。1981年Tijs S H提出τ值。   Theo Driessen[2]和Bezalel Peleg、Peter Sudholter[3]分别对经典合作博弈解概念进行了综述。Rodica Branzei 、Dinko Dimitrov、Stef Tijs [4]对经典合作博弈解概念进行了公理化处理。   国内的一些工作有:倪中新以信息最大熵原理为依据给出了n人合作博弈的一个解概念[5]。熊国强提出满意协调分配解,首先求出核心解(core),之后局中人各自作出一定让步,得到满意分配解。不同的让步原则得到不同解,文章给出了两种让步原则[6]。   (二)经典合作博弈的延宕与解概念   由于经典合作博弈前提假设较严格,因此出现不少放松其前提假设的工作,比如放松第一小节中的假设(6)为:局中人可以同时参与多个子联盟。Aubin在1981年提出了模糊合作对策(fuzzy cooperative game、partially defined cooperative games)的概念,局中人可以不同参与率参加多个联盟,参与率用一个介于[0,1]之间的模糊数来表示、讨论联盟形成顺序对联盟收益与形成的影响、允许局中人数量变化[7]。Housman对partially defined cooperative games多个解概念进行了综述[8]。   黄礼健等讨论了收支函数自变量定义域为区间值的一类合作博弈模型,将经典合作博弈的Shap

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