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巧用信息技术 激发学习兴趣
兴趣是最好的老师。根据心理学规律和小学生学习特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学习效率下降等,这时巧用信息技术来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。恰当地选用信息技术来辅助教学,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化、形象化、直观化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,有助于学生发挥学习的主动性。学生学习有了兴趣,教学才能取得良好的效果。特别在数学教学中巧用信息技术,能使学生在接受知识的同时,在视觉、听觉等感观上受到冲击,使学生有新鲜感、好奇感、独特感与直观感,能唤起学生的激情和想象力,激发他们的兴趣,从而提高学习效率。
一、运用信息技术,激发学生学习兴趣
兴趣是由外界事物的刺激而引起的一种情绪状态,它是学生学习的主要动力。学生对学习内容发生兴趣时,其思维就会活跃起来,体验、记忆和思维的效果就会大大提高。小学生的定向能力尚处在较低的层次,注意状态仍然取决于教学的直观性和形象性,新异的刺激很容易使学生兴奋起来。多媒体技术集声、光、色、画、乐于一体,色彩丰富的画面、生动可感的声音,栩栩如生的意境,妙不可言的模拟,惟妙惟肖的状态,有利于创设特定的教学环境。学生置身其中,其景、其物、其人、其态仿佛触手可及,激活了学生的学习兴趣,唤起了强烈的探索欲望,学习便成了一种轻松愉悦、能动求索的过程。如在教学《7的乘法口诀》时,用小朋友喜欢的七星瓢虫和大家一起学习:一只只可爱的七星瓢虫分别爬出来和大家打招呼,用稚嫩、悦耳的声音邀请孩子们猜猜2只、3只、4只……7只七星瓢虫身上分别有几个黑点。课堂氛围顿时活跃了,孩子们都想为七星瓢虫算一算,从而激发了他们研究7的乘法口诀的兴趣和热情。良好的开端是成功的一半,于是孩子们在轻松、愉快的氛围中开始了口诀的编写、迁移、内化、识记和运用等活动。苏霍姆林斯基指出:如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。因此,能否调动学生的学习兴趣和学习热情,关系到教学的成功与否。在上面的环节中,如果教师光靠口头提问“2只、3只……7只七星瓢虫身上分别有几个黑点?”将是单调乏味的,学生也很难融入尝试性、体验性和能动性的学习活动中。
二、远程教育利于数学教学情景的创设,调动了学生的学习自主性和积极性,有助于培养学生对数学的兴趣
数学知识来源于生活,但其自身的抽象性、严谨性及小学生的生活经验的匮乏和抽象思维的局限性,导致了许多小学生认为数学是一门枯燥、乏味、难懂、难学的科目。在传统的课堂教学中,由于受多方面限制,老师又不能提供生动、直观的教学情景,使学生对教学过程中重难点的理解与掌握有一定困难,对数学知识的意义建构发生了困难。如今,以信息技术为核心的远程教育进入课堂,就为数学情景的创设提供了便利条件。
例如:我在教学(认识图形)一课时,创设情境, (课件出示:漂亮的城堡)我们的好朋友淘气带我们来到了一座漂亮的城堡,在这座城堡里,住着各种形状的图形,请小朋友们认一认,说一说这些图形的名字。长方体、正方体、圆柱和球都是立体图形。在图形的城堡里,除了立体图形家族,还住着一个庞大的家族,那就是平面图形。”紧接着开始讲授新知识,利用了学生的好奇心强,求知欲旺盛,对新事物有着天生的亲切感,并根据学生的心理用他们喜爱的童话激发兴趣,引入新课,通过声情并茂的电教媒体对学生形成刺激,使学生产生学习的心理需要,进而主动参与学习活动,同学们也就进入了良好的学习状态,提高了课堂教学的效果。通过动画、声音、色彩等来创设情境,渲染气氛,充分调动学生的学习兴趣和热情。
三、巧用信息技术创设故事情境,激发学生探究兴趣
“知之不如好之,好之不如乐之。” 根据小学生的认知规律和心理特点,选择贴近学生的故事作情境,合理地组织教学,可以使学生产生强烈的求知欲,增强参与意识。数学知识比较抽象、概括,有些知识点学生在理解上存在着一定的难度,从而使学生在学习过程中产生畏惧的情绪,导致参与意识不强。而现代教育技术以其声情并茂、动静结合、感染力强等特点引起学生的注意,而且在生动的动画中感受到求知的乐趣,激发起对知识的探究兴趣,从而主动地参与到学习中。
如:《两位数加一位数(进位加)》的教学,我创设了数学宫的故事情境。围绕这个情境,我设计了三个教学环节,第一个环节是在去数学宫的路上,三颗星星挡住去路。看到这孩子们不禁激动的叫起来。为顺利到达数学宫,要解决三个问题,孩子们毫不犹豫的充满了迎接挑战的激情。其中一个问题是“森林医生”,为树治病,给算式找错,并修改,小组交流再汇报。孩子们是乐于助人的,他们
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