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1 绪论
1 绪论
1.1 研究背景和意义
近年来,随着网络技术的迅速发展,人们已经不再满足于通过文字与图片来获取信
息,流媒体作为互联网重要的信息传送方式应运而生。网络的迅猛发展和普及为流媒体
发展提供了强大的市场动力,流媒体服务正在变得日益流行。流媒体技术被广泛应用于
多媒体的新闻发布、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电视
等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的运用将会为网络信息交流带来革命性的变
化,对人们的生活和工作将产生深远的影响。
流媒体又称流式媒体,它是指在计算机网络中使用流式传输技术传输连续的时基媒
体,流媒体的出现,尤其是实时流媒体的发展,使人们的网络交流方式发生了质的变化。
然而由于流媒体对网络资源的需求量巨大,所以解决服务器瓶颈、网络扩展等问题成了
流媒体应用发展的首要问题。
传统的基于C/S模式的流媒体系统,每个客户端(Client,C)均与服务器(Server,
S)建立一条单播通道,当视频的流行度上升时,同一时间与服务器连接的客户端将会
增多,而服务器的带宽是有限的,最终导致服务器端的拥塞或者瘫痪。为了降低服务器
的负载,代理服务器[1] 和内容发布网络 CDN[2] (Content Distribution Network)应运
而生。
在代理服务器和内容发布网络中,视频内容从服务器转移到靠近用户的代理服务器
或者CDN服务器上,通过策略性铺设大量服务器在网络中,客户可以选择能够致使最小
拥塞的服务器。尽管这种方法可以缓解扩展性问题,但不能从根本上解决瓶颈问题。举
例来说,假设一个代理服务器被指定服务于一个地区的客户群,当请求客户的数量非常
大时,代理将会超负荷。为了增加网络的扩展性,P2P技术随之产生。
P2P(peer to peer)[3] 技术又称为对等网络技术,是一种网络结构的思想。它与
目前网络中占主导地位的客户端/服务器(Client/Server)结构的一个本质区别是,网
络结构中没有中心节点。在 P2P 网络中每一个节点既是客户端,又是服务器。P2P 技术
1
基于 P2P 实时流媒体时移技术研究
通过节点间的互相服务可极大地减少服务器网络带宽资源的消耗和局部网络的拥塞,具
有很高的系统扩展性和良好的性价比。
P2P 流媒体从时间特性上可以划分为 P2P 实时流媒体与 P2P 非实时流媒体,由于社
会节奏的加快,人们对实时信息的需要,实时流媒体成为近年来流媒体传输技术应用的
一个热点,实时流媒体是指将声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户端
连续、实时地进行传送。实时流媒体技术如今被广泛应用于在线直播。实时视频会议等
实时信息服务中,但是由于实时流媒体服务器需要存储短期的实时采样数据,并将其分
成若干传输单元以后再进行传输,所以基于P2P的实时流媒体播放与现场直播相比有一
定的延迟。
目前很多P2P实时流媒体系统,只能提供有限的功能给用户。当使用者加入系统时,
他们只能从加入时的系统时间开始观看节目,并且直到节目结束,用户不能够进行时移
操作——在流媒体时间内的任意位置进行选择播放。最近提出的一些支持实时流媒体时
移功能的系统也会由于结构与缓存等方面的问题,不能很好的完成时移功能。所以如何
有效地将实时流媒体数据发送给网络的大量接收者并且完成用户的时移请求具有重要
的研究意义与实用价值。
1.2 国内外实时流媒体发展现状
1.2.1 不支持时移功能的P2P实时流媒体介绍
2003年提出的SplitStream[4] 系统是微软公司的高带宽流研究工程,使用了建立在
Pastry覆盖网之上的P2P内容分配方式。关键思想是分割视频内容,并且使用不相交内
部节点的独立多播树去分发这些分割的内容。
[5] [5]
2005 年提出的数据驱动系统 DoNet 与 CoolStreaming 相似,利用数据驱动模型
实现网状拓扑资源传输。DoNet 的核心是视频
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