- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析三维动画技法在AR实用型APP中应用
浅析三维动画技法在AR实用型APP中应用
[摘要]本文以三维动画技法在AR实用型APP中的运用为切入点,以笔者制作的AK实用型APP《忆光相册》为例,介绍三维动画技法在AR,实用型APP中的运用。首先介绍了其创作构思,其次详细介绍三维动画技法在《忆光AR相册》中的主题制作,陈述了动画技法、生活实用型手机软件和现实增强技术的定义,然后从整个作品全过程的制作实践进行总结学习,给生活实用型应用软件的创作提供了良好的借鉴方案。
[关键词]三维动画 现实增强 手机软件
[基金项目]湖北省教育厅2016年大学生创新创业训练计划项目,项目编号:201610500034
目前增强现实AR技术正处于发展中的状态,通过融入高端科技技术的创新是各个领域提高核心竞争力的有效方式之一。能够适用于各个领域也是AR技术的一大特色,AR技术将带来更多的创新和商业机会,能够迅速调动使用者的热情,中国AR技术的潜能巨大。
一、AR实用型APP
AR技术是一种通过电脑合成制作的虚拟元素。它是一种新兴技术,通过计算机来处理人们看到的真实场景和物体。AR技术将现实和虚拟无缝衔接,为人类带来新的交互体验感受。在科技飞速发展的今天,移动智能手机已变成人们生活中的必备品。实用型APP则为移动智能手机创造平台为人们提供服务,便捷人们的生活。
AR技术在实用型APP的运用中,破除传统的APP在其使用范围、体验感受等方面的局限,开启了更广阔更便利的交互体验空间,在硬件技术和软件技术的飞速发展和充分融合下,在各个行业开辟出一片新天地。尤其是在实用型APP,能够更加优化人们的体验感受。
二、三维动画技法
1.动画原理
人们看到的动画,实质是在看到物件消失以后,视觉对物件影象的暂留,被称为“视觉残留”。早期的动画是逐格绘制、拍摄,并通过每秒24格的速度播放,制作出动画。现今,三维技术的发展,通过早期动画的制作形式对三维模型进行调试。以及对动画规律的基本概念的学习运用所制作出的三维动画,成为了新型的动画制作方式。
2.三维动画技法的基本要素
时间,是一个角色或物体在表演一套动作时所需要消耗的时间长度。在设计一个角色或物体的动作之前,需要先设计构思其表演的内容,并计算其表演所需的时间,设计其在时间轴上每一个关键动作的关键点。在动画制作中,动作设计人员在表演设计的过程中,一边模拟动作一边通过秒表计时。对时间的把握是动画制作中的一个重点,它涉及到整个动画的时间长度,考虑到制作成本的费用问题,每个镜头的时间都要计算清楚,避免造成成本资源的浪费。
距离,是一个角色或物体在镜头景深中进行表演时所需的活动范围和位置。可以理解为一动作的从起始到终止之间的幅度。在设计一段角色或物体的表演的时候,要比以往的现实中看到的动作更加夸张,以此获得更加饱满的视觉效果。
力度,是一个角色或物体在同样的时间和同样的距离中,通过间距(也就是空间)的不同,产生的在视觉效果上,给人不同的力度感受,更容易展示出逼真现实的视觉效果。
三、三维动画技法在APP中的运用
通过三维动画技法与APP软件的结合。制作出不同于早期形式的APP的单一体验。通过交互设计,让用户能够得到更好的互动效果。对时间长度进行把控,创造出更加顺滑的交互体验,以便创造更快更流畅的体验节奏。对空间进行模拟设计,模拟出一个真实的三维空间,使这个三维空间给用户带来更多真实的感受,将虚拟的三维动画与现实的世界的空间相结合。通过对时间和空间的运用,把握出速度、力度、节奏这些基础技法,完善APP的交互功能。
1.人物造型设计
在造型设计上。同样的人物造型可以用不同的风格进行绘制,目前商业上较为广泛使用的有偏欧美风格和偏日韩风格的两大类。两者的主要区别在于:偏欧美风格的原画,大多从绘制角色的明暗关系入手,通过物件之间质感的差异和固有色的颜色差异,将不同材质的物体区分开;偏日韩风格的原画,大多从绘制角色的线框人手,通过勾线区分不同的物件等元素。并用色块填充的方式对勾线区域内的元素进行上色,更多的以块状区域来区分亮面暗面,根据要求的不同,作画的细致程度也会有一定的区分。
在《忆光AR相册》的制作中,将以偏日韩类的风格进行绘制制作,如图1中,以线稿形势绘制人物造型的正面视图和正侧视图以及人物的半侧效果图。人物的结构比例如图2中,在2到2.5头身的比例基础上进行服装造型的设计。
由于三维模型的造型是按照相册视频中人物的形象设计,在发型、服饰的造型款式上,无法像游戏原画一样将造型剪影设计得非常夸张。尽量按照现实的人物服饰进行简化设计。在造型上的简化程度会对后期的建模制作、蒙皮绑定、动作制作都有相对的影响,前期的原画设计将关系到后期的所有制作。
2.三维建模
原创力文档


文档评论(0)