有米-2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告.pdf

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游戏行业移动营销数据洞察报告 报告数据来源及说明 1. 数据来源: • 游戏行业效果广告数据来源于App Growing所追踪到的广告数据,覆盖腾讯社交广告\今日头条\百度信息流\微博粉丝 通\优酷睿视\爱奇艺\网易易效\阿里汇川(UC )\新浪扶翼\搜狗奇点\猎豹广告\凤凰凤羽\ Bilibili\WiFi 万能钥匙\趣头 条\一点资讯\知乎等共计28个移动广告投放渠道。 • 游戏行业新媒体内容营销数据来源于有米米汇所追踪到的短视频、微博和公众号数据,其中短视频平台覆盖抖音,快 手,美拍,秒拍,优酷,土豆视频,爱奇艺,bilibili ,西瓜视频,腾讯视频,火山小视频,梨视频等。 2. 数据周期:2018年7月1日-9月30日。 3. 数据维度及相关指标说明: • 游戏行业效果营销分析以游戏应用(包含Android及ios端)的推广广告数据作为分析依据,广告投放数不等于其实际 广告消耗。 • 短视频/微博/公众号相关指数:通过所追踪到的短视频/微博/公众号相关数据除以该时间段内追踪到的全部行业/某行 业下全部品牌的平均数所得。 • 热度:通过计算媒介的播放/阅读数、转发数、评论数、点赞数,以及考虑到时间对媒介传播力的衰减,来综合评价媒 介传播能力的一个指数。数值越大,说明该媒介热度越高。 摘要 游戏行业市场规模由增量市场逐渐转为存量市场 ,移动游戏发展依然强劲,继续领跑网络游戏市场;网络游戏 1 用户红利逐渐消失 ,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口。 游戏效果广告和新媒体内容营销齐头并进,游戏行业强势入局短视频营销,领跑短视频热度 ;角色扮演类游戏 2 整合营销参与热度最高。 效果广告投放中,今日头条、百度信息流、阿里汇川(UC )、腾讯社交广告和网易易效为各大游戏主要买量 3 渠道 ,以信息流广告为主,单图、视频为最常使用的素材形式。 《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《英雄联盟》等在新媒体内容营销领域风生水起,斩获最高声量; 4 渠道方面,快手、抖音、西瓜视频组成短视频头部矩阵,抖音和快手的传播互动效果显著。 游戏垂直领域KOL有效聚集目标用户群,热度普遍较高;搞笑、动漫、时尚达人等泛娱乐领域KOL ,通过输出 5 创新趣味内容带来巨大传播力 ,将带来更多想象空间和创新玩法。 1 游戏行业发展趋势与营销概况 2 游戏行业效果营销广告投放分析 3 游戏行业新媒体内容营销分析 4 附:有米公司数据产品简介 网络游戏市场规模将进入平稳发展期,移动游戏领跑行业 ➢ 2018年中国网络游戏市场规模预计超2600亿,预计同比增长23.8% ,处于较为稳定的发展阶段。2018年后增长 率将大幅下滑,游戏市场逐渐由增量市场转为存量市场。 ➢ 游戏产业细分中,2018年移动游戏市场规模预计上升至70% ,与PC端的差距进一步扩大,成为最大的细分市场。 2011-2020年中国网络游戏市场规模 2011-2020年中国网络游戏产业细分 32.3% 32.9% 29.9% 11.6% 13.1% 16.6% 1.5% 2.3% 4.4% 7.3% 24.6% 23.9% 24.6% 21.2% 23.8% 25.0% 12.1% 7.9% 12.4% 14.6% 39.2%

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