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Thank You! * * * * * * 古惑三惡少 網上強搶寶刀 2003年 10月 6 星期一 03:00 更新 【東方日報專訊】紅磡一間網吧昨午上演網上遊戲《古惑人生》現實版;兩名少年報稱遭三名惡少年毆打,強將遊戲中一批價值三千元的武器「過戶」,惡少得逞後逃去,警方列為行劫案,不排除事主與人相約買賣武器時,被古惑買家伺機「打劫」。 疑匪徒扮買家犯案 遇劫少年姓邱(十五歲)及姓杜 (十三歲),他們表示於昨午一時許, 聯同一名友人到馬頭圍道紅磡廣場一 間網吧,上網玩一個名為《古惑人生》 的遊戲時,突有三名約十六歲少年, 揮拳向他們毆打,迫令講出遊戲帳戶密 碼,然後將帳戶內多種虛擬武器「轉移」 到另一帳戶內,其中一種武器名為「掠 奪者刀」,其餘為衫褲等,三人得手後 奪門而逃。 機迷網吧被圍毆 連戰15小時腳軟碰撞起爭執 2003年 9月 27 星期六 04:05 更新 【明報專訊】一名男子前日在油麻地一間網吧廢寢忘餐連續打機15小時,昨日凌晨腳步浮浮上廁所時,疑因與人身體碰撞起爭執,被對方7人拖至梯間毆打,頭部重創,送院搶救後情危殆。 曾因爭位爭執 傷者梁X忠(28歲),頭部被打至紅腫及血流披面,送院時仍然清醒。他向警員表示,往如廁途中與人輕微碰撞,因而被人圍毆。警方正追緝7名涉案男子。現場消息稱,梁於前午1時,與朋友黃X忠(35歲)一起到登打士街43號23樓一間網吧玩網上遊戲。據悉,案發前,梁在網吧內亦曾與人因爭位問題爭執。 玻璃樽扑頭 情危殆 昨日凌晨4時10分,梁「休戰」上廁所小解,其間疑他體力透支,腳步浮浮,與3名陌生男子發生碰撞,惹起爭執,對方即喚來另外4名男子,合力將梁拖至梯間圍毆,並用玻璃樽扑梁的頭部,逞兇後逃去。 機癡網吧打機六句鐘猝死 2003年 1月 12日 星期日 03:30 更新 (綜合報道) (星島日報報道)繼上周有「機癡」沉迷電腦遊戲致 睡眠不足,撞向火車車身險死後,昨又有一名男子 在元朗一家網吧內連續打機六小時後昏迷,惟一直 未為職員發現,至警方查牌時始揭發其昏倒,送院 證實不治。在元朗網吧打機猝死的男子,當時正進 行的遊戲為盛行多時之「暗黑破壞神2」 (Diablo II),而八個月內已有兩名「機癡」在長 時間打機下猝死。有醫學界人士表示時下沉迷打機 的青少年,為在虛擬世界連續作戰,會造成身心疲 憊,他再次警告,長期打機會引發潛在疾病,甚至 死亡。 青少年網絡危機研究 香港青年協會於2008年9月至2009年2月在網上進行問卷調查,共收回1,820份問卷,受訪者主要為12至25歲青年(87.5%)。 當中27.9%受訪者每天使用互聯網多於4小時 接近80%的青少年認為互聯網對他們非常重要,當中更有13.7%的受訪者認為「沒有了互聯網不行,生活好像沒有意義」 資料來源:香港青年協會 當「過癮」變成「上癮」中學生上癮行為意見調查, (青協,2011) 網絡沉溺現象普遍 調查發現,在一千五百多名受訪中學生中,逾三成(31.4%) 坦言過去一年經常出現網絡沉溺徵狀,當中以男受訪者較嚴重。逾四成(43.2%)受訪者更指出,他們的朋友亦有相同情況。 打遊戲機(31.7%) 用MSN跟朋友聯繫(29.2%) 參與社交網站(23.3%) 瀏覽網頁(22.8%) (青協2009) 上網成癮的種類 網絡關係成癮 過份投入網上關係,例如聊天室、留言版及即時溝通工具如ICQ, MSN Messenger, Yahoo Messenger等; 網絡色情成癮 強迫性瀏覽網上成人網站/色情資訊和參與網絡性愛 ( cyber-sex ) ; 網上賭博 上網主要圍繞網上賭博, 購物等; 資訊超載 強迫性網瀏覽網頁(Web Surfing)、不斷地查尋資料庫(Database searches) 或不斷地檢視電郵; 電腦成癮 強迫性玩電腦遊戲,這不僅限於雖連線上網的網絡遊戲。 上網成癮的成因 上網成癮的成因 網絡本質上的吸引 個人因素 家庭因素 網絡本質上的吸引 匿名性 遮掩了內心的真實本相 更大的信心 更大的控制 網絡本質上的吸引 便利性(convenience) - 易於聯線 - 低廉的上網價格 - 視覺及內容上的刺激 - 為生活等各方面提供 - 高度的便利及自主性 - 沒有時間的限制 網絡本質上的吸引 逃避性(escape) 心流 flow 能產生一種逃避情緒及精神逃離的狀態 調適及處理在困難處境中未能獲得的需要及滿足 個人因素 低自尊者 較孤獨、高社會焦慮 有較高無聊傾向 高的敏感度及高的情緒反應度 在現實生活中效難得到满足 上網 虛擬世界比真實更真實 (hyperreal) 填補現實未能滿足的需要 強化 Young (1998) 家庭因素 只有23%家長管教兒女在網上的行為 (
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