- 3
- 0
- 约1.94千字
- 约 22页
- 2018-12-23 发布于福建
- 举报
平面设计中拿的色彩理论
一 色彩的基础 1、什么是色彩 色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。 光与可见光谱。光在物理学上是一种电磁波。从0.39微米到0.77微米波长之间的电磁波,才能引起人们的色彩视觉感觉受。此范围称为可见光谱。波长大于0.77微米称红外线,波长小于0.39称紫外线。 2、色彩的三属性 构成色彩的基本要素: 色相(Hue)、明度(Value 或 Brightnese)、饱和度( Chroma ),这就是色彩的三属性。 3、混色理论 原色:无法用其他色彩混合得到的基本色彩称为原色。 二 色彩模型 1、HSB模型: H (Hue色调) S (Saturation饱和度) B (Brightness明暗度) 2、RGB色彩模型 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光三原色。RGB色彩模型的混色属于加法混色。每种原色的数值越高,色彩越明亮。 色料三原色(紫红、黄、蓝绿)按照一定的比例混合可以得到各种色彩。理论上三原色等量混合可以得到黑色。 3、其他色彩模型 CMYK模型 CMYK分别是青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(blacK)三种油墨色。每一种颜色都用百分比来表示,而不是RGB那样的256级度。 Lab模型 色彩管理和匹配 在很多专业的设计软
原创力文档

文档评论(0)