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软件基础大作业
项目名称: 五子棋游戏
班 级: 电 商 21
学 号: 刘连顺
张 洁
黄 飞
申 杨
康韶立
完成时间: 2003-12-15
指导教师: 赵英良
目 录
需求分析
开发背景 ……………………..……………………………………..1
项目目标…………………………..…………………………………1
运行环境…………………………….……………………………… 1
项目任务书…………………………..………………………………2
技术路线
2.1 总体方案…………………..…………………………………………2
2.1.1 开发计划…. …………………………………………………2
2.1.2 开发平台…. …………………………………………………2
2.2程序系统结构…………………………………………………………2
2.2.1 类的说明. ……………………………………………………2
2.2.2 RESOURCE Files: ………………………..…………………3
2.3 详细设计……………………………………………..………………3
三、工程进度…………………………………………………………………11
四、测试报告…………………………………………………………………11
五、个人小结…………………………………………………………………12
5.1 刘连顺的个人小结………………………………….………………12
5.2 张洁的个人小结…………………………………….………………13
5.3 黄飞的个人小结……………………………………….……………13
5.4 康韶立的个人小结…………………………………………………15
5.5 申杨的个人小结……………………………………………………20
一、需求分析
1.1 开发背景
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为連珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征短、平、快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
但是,目前社会上流行的五子棋电子游戏虽然一定程度上可以满足人们精神生活的需要,但也不乏其缺点,如:界面不够完美、不能实现人人斗智、没有北京音乐、需要网络的支持等,因此本组决定开发一五子棋游戏软件,此软件最大的特点就是实现人人与人机的双重斗智,并且可以设定AI(Artificial Intelligence)等级,用户可以根据自己的实际情况选择合适的等级进行娱乐。
1.2 项目目标
游戏模式包括人先机后、机先人后、两人对弈;
针对不同水平的玩家设定不同的AI等级。本游戏设三个级别,分别为低级、中级、和高级。玩家可以自由选择等级;
在游戏主界面上设定新游戏按钮;
在游戏主界面上设定关于按钮;
在游戏主界面上设定退出按钮;
1.3 运行环境
本游戏的运行环境为:
①Intel 486/66MHz或以上的CPU,使用P5 100以上的处理器更好;
②已安装windows 98,window 2000,window NT或windows XP的操作系统;
③16M以上内存;
④VC++运行平台。
1.4 项目任务书
游戏的非正常中断,即定义一个重新游戏按钮,用户在游戏结束时或者想重新开局时可以用新游戏按钮;
游戏模式的选择,定义选项按钮,在里面添加模式选择单选框,分为人先机后、机先人后、两人对弈,默认值是人先机后,用户可以通过选不同的模式来游戏;
游戏AI等级的设定:在选项按钮里添加AI等级单选框,分为低级、中级和高级三个等级,默认值是中级。若用户选择了人先机后或者机先人后的模式,则可通过但选框来选择不同的等级进行游戏;
悔棋按钮:在游戏界面设定悔棋按钮,若在游戏过程中,用户不慎走错棋或者面临失败时,可以进行悔棋;
关于按钮:在游戏界面设定关于按钮,用以显示本组的 基本信息和软件的名称;
退出按钮:
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